【篇一】
一、案例背景
今天,孩子們向往常一樣,開始了喜歡的角色游戲。他們按自己的意愿選擇了角色開始了游戲。可是。沒多久,教室里就象炸開了一樣,聲音越來越響了。有的小朋友一邊捂住耳朵一邊做游戲;有的小朋友由于教室里的聲音太響了影響了與同伴的交往,于是也提起嗓門大聲的說起話來…….
二、分析:
孩子們的大聲的說話形成的原因很多,但大聲說話給人們生活帶來不良的幼兒們卻還不能理解。因此,針對幼兒生活中出現(xiàn)的這一現(xiàn)象,設(shè)計(jì)了教學(xué)活動:愛唱歌的大恐龍。故事是幼兒喜歡的一種文學(xué)形式,他們都比較喜歡聽故事,所以活動以故事的形式,讓幼兒在與教師、同伴的交流中,體驗(yàn)語言交流的樂趣,學(xué)習(xí)仔細(xì)傾聽,理解故事內(nèi)容,并知道聲音太大會影響別人,學(xué)習(xí)控制自己的聲音。而且幼兒的語言能力是在運(yùn)用的過程中發(fā)展起來的,發(fā)展幼兒語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)一個能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機(jī)會說并能積極應(yīng)答的環(huán)境。
三、措施
為了讓幼兒了解聲音太大的危害,進(jìn)而學(xué)會控制自己的聲音,在活動中我通過開放性的問題,讓幼兒想想、猜猜、說說。同時借助形象的教具,幼兒進(jìn)一步理解故事內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒大膽的用語言進(jìn)行表達(dá)的能力。
另外,語言的提示與引導(dǎo)能幫助幼兒回憶一些生活經(jīng)驗(yàn),如當(dāng)你在安靜的看書時,如果有人大聲說話,你會有什么感覺呢?大熱天時,有人大聲說話你會感覺怎樣呢?孩子們在這樣引導(dǎo)后,紛紛大膽的舉手,把自己的感受表達(dá)了出來。
四、反思與調(diào)整
整節(jié)活動的設(shè)計(jì)比較符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),教具形象、新穎,深深吸引著幼兒的眼球,幼兒也能認(rèn)真的傾聽故事,大膽的回答。
但是我還是覺得經(jīng)驗(yàn)的鋪墊十分重要。對于小班的幼兒,由于年齡小的問題,雖然平時也提到說話輕輕說,不影響他人。課堂上雖然教師用語言對幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了引導(dǎo),但幼兒們對于大嗓門的壞處仍然說不完整。如果事先組織幼兒討論大嗓門的壞處,讓幼兒們有經(jīng)驗(yàn)的鋪墊,課堂效果會更好一些。
【篇二】
一、案例實(shí)錄:
一天,在離園前自選活動時,我們班的孫越和何易洋在積木區(qū)為一輛小汽車爭搶起來,開始我并未馬上介入,希望他們能夠自己解決,可誰知正處于情緒激動狀態(tài)下的兩個孩子誰也不讓誰,竟要大打出手了。我趕快走過去,果斷地將汽車拿到手里,告訴他們:“你不讓他,他也不讓你,干脆放我這兒吧!”他倆見狀都噘著嘴搖搖頭,看樣子很后悔。我又故意說:“反正你們老搶也玩不成,放我這兒不是挺好嗎?”孫越說:“我們不搶了。”何易洋也點(diǎn)點(diǎn)頭期盼著看著我。我緩和了一下口氣問:“怎樣才能倆人都玩上,又不打架呢?”孫磊說:“商量,我玩一會兒,他玩一會兒。”我又追問:“什么叫玩一會兒?”孫磊說:“20圈!笨紤]到時間太長何易就玩不成了,我建議玩7圈,他們同意了,兩個孩子又玩起來。
二、分析與措施:
幼兒游戲什么時候需要教師的指導(dǎo),什么是適當(dāng)指導(dǎo),怎樣才能了解孩子的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)和興趣呢?我想,觀察是解決這些問題的關(guān)鍵的一環(huán)。因此,在區(qū)域游戲中,多數(shù)時間我是觀察者,觀察幼兒玩的內(nèi)容,交往情況,玩中有什么問題等。如果幼兒玩得很好,交往正常,我不會介入。我認(rèn)為盲目介入會打斷孩子正在進(jìn)行的游戲,會影響幼兒獨(dú)立思考解決問題及伙伴間的相互作用,會讓孩子對教師產(chǎn)生依賴或反感。只有當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)以下幾種狀況時,我才會適當(dāng)介入,用不同的方法指導(dǎo)孩子深入開展游戲。
當(dāng)孩子發(fā)生爭執(zhí)可能出現(xiàn)危險時,我用結(jié)果反饋法讓他們學(xué)會自己解決問題
由于我的適時介入,不僅解決了矛盾,更重要的是我用結(jié)果反饋法讓孩子們意識到不輪流不謙讓所帶來的結(jié)果是兩個人都玩不成,從而讓他們理解了輪流、謙讓對每個人都是有意義的。
三、結(jié)論:
《幼兒園工作規(guī)程》指出,“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)選擇和指導(dǎo)游戲。根據(jù)幼兒的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)和興趣,在游戲過程中給予適當(dāng)指導(dǎo),保護(hù)愉快情緒,促進(jìn)幼兒能力和個性的全面發(fā)展”。
【篇三】
一、實(shí)錄
角色游戲的時間到了,孩子們自由選擇了自己扮演的角色。睿睿今天是糖果店的營業(yè)員,糖果店今天的生意特別的好,一會兒棒棒糖就買光了,睿睿用橡皮泥開始制作棒棒糖。當(dāng)客人來買的時候,她會主動問客人,你要什么味道的棒棒糖?客人要草莓味的棒棒糖她就會遞上紅色的,客人要香蕉味道的,她就會給顧客黃色的棒棒糖。過了一會她用紫色和綠色的橡皮泥團(tuán)在一起,接著把做好的這個棒棒糖插在罐子上。孩子有了新創(chuàng)造,作為老師當(dāng)然不能錯過。于是扮演顧客上前與睿睿交流。
師:“你好,我要買棒棒糖”
幼:“顧客,你要什么味道的?”
師:“這是什么味道的,怎么有紫色和綠色兩種顏色呀”
幼:“這是葡萄味的”
師:“葡萄不是紫色的嗎?”
睿睿被我一問摸了摸腦袋,沖著我笑著說:是綠葡萄……
小班的孩子能夠知道葡萄有綠色的,我覺得很值得在講評中交流與分享于是在講評時,我特意請睿睿來介紹它新發(fā)明的紫葡萄綠葡萄棒棒糖,可是到講評時,睿睿卻把紫葡萄綠葡萄變成了紫葡萄和蘋果味,弄得我有點(diǎn)措手不及。
二、分析與策略
當(dāng)睿睿有新創(chuàng)造時,我及時發(fā)現(xiàn)與捕捉,并有意識的把這個“新作品”在講評中讓睿睿介紹給其它孩子。但是由于小班孩子記憶時間比較短暫,因此在講評時經(jīng)常會遺忘游戲中的一些情境,或自己的一些游戲行為。這時我們可以在講評時通過游戲情境模擬,照片、錄像等形式。而今天在講評中當(dāng)幼兒講述與教師預(yù)設(shè)的講評內(nèi)容不一致時,這就需要發(fā)揮教師的智慧,與孩子進(jìn)行藝術(shù)性的拋接球。
當(dāng)睿睿把綠葡萄說成了綠蘋果,達(dá)不到我向幼兒提升葡萄有綠色的這一生活經(jīng)驗(yàn),但是我覺得可以從另一個混合味的角度來調(diào)整自己的講評點(diǎn),于是我問道:“那么除了蘋果還有什么水果呢?“梨”、“甜瓜”、“西瓜”、“那么葡萄有沒有綠色的呢?”孩子們相互議論了起來,我繼續(xù)問道:“有什么辦法能知道答案呢?”李心雨說:“回家問問媽媽就知道了!薄昂,問好明天來告訴我哦!”講評在積極愉快帶著問題的情景中結(jié)束了。
三、結(jié)論
角色游戲是幼兒的創(chuàng)造性活動,在游戲中,幼兒會有許多創(chuàng)造性的表現(xiàn)。教師在講評幼兒游戲時,必須以觀察為前提,心中有目標(biāo),善于捕捉幼兒游戲中出現(xiàn)的各種情況,進(jìn)行切合實(shí)際的點(diǎn)撥。通過教師的講評,讓每個幼兒都能參與其中。當(dāng)然,講評的內(nèi)容不是一成不變的,而應(yīng)隨游戲的情況和內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,而且講評的形式和時機(jī)也要靈活多變。