一、聽覺游戲
聽覺在人的感覺中舉足輕重,特別是在語(yǔ)言交流中起著重要的作用。在口語(yǔ)中,語(yǔ)音是語(yǔ)義的載體。一個(gè)人只有能正確地發(fā)音,才能使自己的言語(yǔ)被人們所理解、接受。而聽音又是發(fā)音的前提,只有聽得清,才能發(fā)得準(zhǔn)。有些幼兒存在著言語(yǔ)障礙,雖然看起來是口、喉、舌等發(fā)音器官的問題,實(shí)則大部分障礙源與聽覺有著密切的聯(lián)系。聽覺游戲有兩個(gè)方面的訓(xùn)練任務(wù),一是分辨聲音特征,二是判定聲源聲向。
1、分辨聲音特征的游戲
分辨聲音特征的游戲主要是訓(xùn)練幼兒分辨各種聲音,區(qū)別聲音的性質(zhì)(如音高、音強(qiáng)、音長(zhǎng)、音色等)以及從物體的音響特征來識(shí)別物體的能力。例如,讓幼兒閉上眼睛靜坐室內(nèi),仔細(xì)傾聽和分辨發(fā)生在周圍的各種聲音,如說話聲、咳嗽聲、交通工具聲等等,看誰(shuí)說得又對(duì)又快。這種類型的游戲一方面要求幼兒去限度地使用他們的聽覺器官,一方面還能促使幼兒為了要聽清楚那些微弱的聲音,而高度集中他們的注意力。游戲時(shí),教師應(yīng)注意在聲音內(nèi)容上有所變化。如可找一些鑰匙、硬幣等幼兒熟悉的東西,先讓幼兒看過,然后蒙住眼睛,請(qǐng)幼兒分辨是什么物品在發(fā)聲。設(shè)計(jì)分辯聲音特征的游戲可以采用蒙上游戲者眼睛的游戲方式,也可以采用遮住分辨物的方式。例如可以用一條大毛巾搭成“幕布”,教師躲在后面制造一些聲音,如拍球、剪紙、翻書、削鉛筆等,請(qǐng)幼兒猜猜老師在干什么。有的聽覺游戲要求幼兒對(duì)日常物品與其聲音特征能建立一定的聯(lián)系,設(shè)計(jì)或選擇游戲必須在幼兒具備足夠的聽覺經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行。當(dāng)然,由淺入深的系列游戲必然能豐富幼兒的聽覺經(jīng)驗(yàn),提高聽覺識(shí)別物體的能力。
2、判定聲源方位和聲向的游戲
判定聲源聲向的游戲有2種設(shè)計(jì)思路。第一種游戲設(shè)計(jì)中的發(fā)聲源是固定的,可與分辨聲音特征的游戲混合進(jìn)行。如設(shè)計(jì)數(shù)個(gè)發(fā)聲源,每個(gè)發(fā)出的聲音各有其特征。讓數(shù)名幼兒根據(jù)各自指定的聲音特征進(jìn)行尋找聲源的比賽。第二種游戲設(shè)計(jì)中的發(fā)聲源是移動(dòng)的。如蒙上幼兒的眼睛,并將他們排成一路縱隊(duì),教師手持一只小鈴,在幼兒的前、后、左、右各方向搖動(dòng),要求幼兒根據(jù)鈴聲的方位改變行走的方向,或跟著鈴聲走。又如,蒙上幼兒的眼睛,將一只響鈴球從幼兒面前向某一方向滾去,請(qǐng)幼兒根據(jù)球滾動(dòng)時(shí)所發(fā)出的聲音去向,迅速準(zhǔn)確地找回球。
二、視覺游戲
幼兒對(duì)周圍世界的注意和興趣,往往首先是從視覺渠道產(chǎn)生的,并且人接受外界信息大多通過視覺。幼兒的視覺信息顏色多于和優(yōu)先于形狀。在感性經(jīng)驗(yàn)中,視覺在對(duì)物體的明暗、顏色和形狀等外觀特征的認(rèn)知和對(duì)物體大小、遠(yuǎn)近等空間屬性的區(qū)分上,起著重要的作用。“看一看”這類構(gòu)思的智力游戲著重發(fā)展幼兒的顏色視覺和空間概念,提高目測(cè)力和視覺分辨力,培養(yǎng)觀察的準(zhǔn)確性和敏銳性。
1、分辨顏色的游戲
幼兒最初的視覺游戲著重在發(fā)展顏色分辨能力,使幼兒學(xué)會(huì)辨認(rèn)物體的各種顏色。開始,游戲設(shè)計(jì)應(yīng)從靜態(tài)物的基本色顏色入手,并逐漸增加顏色的種類。例如,找一些正方形的硬紙塊,貼上或涂上紅、黃、綠、藍(lán)、咖啡、黑、白、灰、紫、粉紅等多種顏色,每種顏色準(zhǔn)備兩個(gè)色塊。將這些色塊混在一起,請(qǐng)幼兒通過對(duì)比和分辨這些色塊,把顏色相同的色塊找到一起。通過玩色塊游戲,能使幼兒學(xué)會(huì)命名顏色,給顏色配對(duì),提高顏色的識(shí)別和類分能力。
隨著幼兒顏色識(shí)別能力的提高,游戲設(shè)計(jì)的范圍可以逐步擴(kuò)大到一些中間色,如橙黃、橘紅等,還可以就一種顏色的深淺濃淡進(jìn)行比較。這種游戲的設(shè)計(jì)難度主要是對(duì)顏色差異的控制。色差小,游戲難度大;色差大,游戲則容易。為了增加游戲的趣味性,這類游戲還可設(shè)計(jì)成與幼兒喜愛的其他游戲相結(jié)合的綜合游戲。如用色塊或色紙作商品,把幼兒分成售貨員和顧客,玩“開紙店”游戲。當(dāng)幼兒辨色能力達(dá)到一定程度時(shí),游戲設(shè)計(jì)應(yīng)向動(dòng)態(tài)辨色游戲發(fā)展。動(dòng)態(tài)的辨色游戲主要是通過色彩的合成與分解,讓幼兒知道顏色會(huì)變化,并了解一些色彩組成的規(guī)律。
這類游戲設(shè)計(jì)有三種思路。
第一種設(shè)計(jì)思路是利用色的合成原理,例如,把黃色和藍(lán)色的顏色水混合在一起,水的顏色就會(huì)變成綠色。又如,把一塊紅色的橡皮泥和一塊白色的橡皮泥糅合在一起,最后就會(huì)成為一塊粉紅色的橡皮泥。
第二種設(shè)計(jì)思路是利用色的疊加原理。例如,讓幼兒們搜集一些彩色玻璃紙,用硬卡紙做個(gè)鏡架,把彩色玻璃紙貼上做成一副有色眼鏡。戴上眼鏡,請(qǐng)幼兒說說觀察到什么,不同顏色的眼鏡,又會(huì)產(chǎn)生什么不同。
第三種設(shè)計(jì)思路中色彩的變化是通過快速旋轉(zhuǎn),利用視覺暫留現(xiàn)象獲得的。例如,用厚紙板做一個(gè)陀螺,在陀面上涂上兩三種顏色。轉(zhuǎn)動(dòng)陀螺,就會(huì)發(fā)現(xiàn)陀面改變了顏色。讓孩子們說一說,原來涂的什么顏色,轉(zhuǎn)起來變成了什么顏色;請(qǐng)孩子們比一比,看誰(shuí)做的陀螺轉(zhuǎn)起來看。這類游戲除了能發(fā)展幼兒的顏色視覺能力,還能鍛煉幼兒的動(dòng)手操作能力。
2、分辨圖形的游戲
圖形分辨能力對(duì)觀察力的意義十分重大,各種智力測(cè)試中考察觀察力指標(biāo)的測(cè)試項(xiàng)目都有圖形分辨的測(cè)試內(nèi)容。因此,游戲設(shè)計(jì)者們十分熱衷設(shè)計(jì)此類游戲,各種讀物上這類游戲?qū)映霾桓F。一般可將這類游戲分為數(shù)圖形、找圖形、找相同、找不同和找錯(cuò)誤等五種。
。1)數(shù)圖形游戲
數(shù)圖形游戲要求游戲者迅速準(zhǔn)確地從給出的圖形中數(shù)出某一指定圖形的數(shù)目。這種游戲主要訓(xùn)練幼兒對(duì)同類圖形的認(rèn)知和反應(yīng)能力。做這種游戲的關(guān)鍵是掌握有序的觀察方法,做到既不漏數(shù),又不重復(fù)計(jì)算。數(shù)圖形游戲有2種設(shè)計(jì)思路:一種設(shè)計(jì)成幾何圖形,一種設(shè)計(jì)成美術(shù)圖形。數(shù)幾何圖形的游戲要求游戲者具備一定的幾何知識(shí),如圖6-1的數(shù)圖形游戲中要求在一定時(shí)間內(nèi)數(shù)出有多少個(gè)矩形。由于幾何圖形比較單調(diào),不易引起幼兒的興趣和注意,所以對(duì)小班、中班的幼兒要少用,對(duì)具備了基本的幾何圖形知識(shí)的大班幼兒,運(yùn)用時(shí)也要加入一些競(jìng)賽性因素來提高游戲性。而圖6-2的數(shù)圖形游戲請(qǐng)幼兒數(shù)一數(shù)頑皮的小熊一共有幾只,這樣的美術(shù)圖案畫面生動(dòng)有趣,能很好地吸引幼兒投入。
(2)找圖形游戲
找圖形游戲要求幼兒在觀察中準(zhǔn)確地把握?qǐng)D形的典型特征,找出隱藏其中的指定圖形。一般說來,這類游戲給出的圖形特征越明顯,越為幼兒熟悉,設(shè)置的干擾因素越少,游戲的難度就越小。在游戲中,幼兒遇到困難時(shí),教師除了給予一定的提示外,還可相應(yīng)地延長(zhǎng)觀察時(shí)間。找圖形游戲有5種設(shè)計(jì)思路。
第一種設(shè)計(jì)思路是把一組物品畫成重疊的圖,請(qǐng)游戲者來分辨,如圖6-3。
第二種設(shè)計(jì)思路是給出一些局部的線索,要求游戲者根據(jù)觀察推知隱藏事物的整體。如圖6-4,要求幼兒說出樹林里藏著4只什么動(dòng)物。
第三種設(shè)計(jì)思路是將某一圖形隱藏在紛雜的干擾圖案中,請(qǐng)游戲者分辨和尋找,如圖6-5中就隱藏著一顆美麗的五角星。第四種設(shè)計(jì)思路則要求游戲者找出指定圖形的位置,如圖6-6。
第五種設(shè)計(jì)思路是把找圖形與數(shù)圖形結(jié)合起來,要求游戲者找到隱藏的圖形并數(shù)出來。如圖6-7,調(diào)皮的小鴨子躲在草叢里,請(qǐng)幼兒找到這些小鴨子并數(shù)出來。
(3)找相同游戲
找相同游戲是一種要求尋找圖形相同特征的觀察游戲。在游戲中,教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒分析和確定圖形的典型特征,然后通過反復(fù)比較來求同尋異。
找相同游戲也有4種設(shè)計(jì)思路。
第一種設(shè)計(jì)思路是給出一個(gè)指定的圖例,要求游戲者在一組相似圖形中尋找與之相同的,如圖6-8要求幼兒找出小白兔的影子是哪一個(gè)。
第二種設(shè)計(jì)思路是在一幅圖案中設(shè)計(jì)出幾個(gè)相同的局部,要求游戲者在一定的時(shí)間內(nèi)把它們找出來。如圖6-9這幅迎春圖就要求幼兒在兩分鐘內(nèi)找出圖案完全相同的4個(gè)小方格。
第三種設(shè)計(jì)思路是選取一幅圖案中的若干局部,進(jìn)行一定的翻轉(zhuǎn)作為指定圖例,請(qǐng)游戲者一定時(shí)間內(nèi)在原圖中找出它們的位置。如圖6-10,要求幼兒在圖中找出與右面4個(gè)小圖案完全相同的圖的位置。第四種設(shè)計(jì)思路是在兩幅截然不同的圖案中設(shè)計(jì)出若干相同或相似的局部,要求游戲者一定時(shí)間把它們找出來。如圖6-11中分別是兩個(gè)不同的小丑,要求幼兒在其中找出6處相同,很有意思。
。4)找不同游戲
找不同游戲要求幼兒區(qū)別兩幅圖案的微小差異,迅速找出其中的不同之處。在一定時(shí)間內(nèi),圖案越復(fù)雜,不同處設(shè)計(jì)得越多,越隱蔽,游戲的難度就越大。在找不同游戲中,教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒掌握有序的觀察方法,即從左到右,或是由上往下,用“逐行掃描法”依次進(jìn)行對(duì)比觀察,就能迅速而準(zhǔn)確地找到目標(biāo)。
找不同游戲有2種設(shè)計(jì)思路。
第一種設(shè)計(jì)思路是在兩幅基本一致的圖案中安排若干處不同,請(qǐng)游戲者在一定時(shí)間內(nèi)找出。如圖6-12這幅快樂的小兔圖中,左右兩個(gè)小兔看起來沒有什么區(qū)別,但卻有十處不同,要求幼兒在3分鐘內(nèi)把它們找出來。
第二種設(shè)計(jì)思路是將一幅圖分成若干塊,既在每個(gè)分塊上安排與原圖不同的內(nèi)容,又將每個(gè)分塊進(jìn)行位置移動(dòng)處理,或者翻轉(zhuǎn)處理,從而增加了游戲的難度。如圖6-13的比比看游戲,要求幼兒在2分鐘內(nèi),把每個(gè)小圖與大圖的相應(yīng)部分進(jìn)行比較,找出哪些小圖多了什么,哪些小圖又少了些什么。
。5)找錯(cuò)誤游戲
找錯(cuò)誤游戲要求幼兒根據(jù)對(duì)客觀事物的正確印象,找出圖形中錯(cuò)誤。做這種游戲,教師應(yīng)在幼兒指出錯(cuò)誤點(diǎn)后,請(qǐng)他說說正確的情形。找錯(cuò)誤游戲有2種設(shè)計(jì)思路。一種思路是設(shè)計(jì)各種美術(shù)錯(cuò)誤,如牛長(zhǎng)著象牙,雞長(zhǎng)著鴨腳,左右兩個(gè)褲腿不同顏色,等等。另一種思路是設(shè)計(jì)各種邏輯錯(cuò)誤,如公雞在水里游,鴨子上了樹,旗幟飄向西而炊煙吹向東,太陽(yáng)當(dāng)頭照而星星眨眼睛,等等。一幅圖可以只用一種思路進(jìn)行設(shè)計(jì),也可兩種思路兼而有之。如圖6-14這幅牧歸圖中,就又包含了14處美術(shù)和邏輯的錯(cuò)誤。3、分辨空間的游戲這類游戲主要訓(xùn)練幼兒的目測(cè)力,形成準(zhǔn)確的空間概念。游戲可就大小、遠(yuǎn)近、粗細(xì)、前后等等單項(xiàng)概念進(jìn)行識(shí)別,也可綜合起來進(jìn)行分辨。如找一些形狀各異、大小不同的有蓋瓶,把瓶蓋全部打開集中在一起,讓幼兒給這些瓶子配上瓶蓋,看誰(shuí)在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)配成的多。
三、觸覺游戲
觸覺是我們感知事物的一大途徑。對(duì)物體的軟硬、冷熱、光滑及粗糙等質(zhì)地的認(rèn)識(shí),主要通過觸覺完成。蒙臺(tái)梭利認(rèn)為“幼兒常以觸覺代替視覺或聽覺,即常以觸覺來認(rèn)識(shí)周圍事物,因此更應(yīng)該重視觸覺!彼母泄俳逃褪且杂|覺練習(xí)為主的。
1、觸摸辨物游戲
觸摸辨物游戲以“摸一摸”為主要構(gòu)思,通過游戲豐富幼兒的觸覺經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)物體的大—小,長(zhǎng)—短,圓—多角,光滑—粗糙,軟—硬,冷—熱等性質(zhì)的觸覺認(rèn)識(shí),提高幼兒通過這些性質(zhì)特征來識(shí)別物體的能力。
這類游戲常用的道具有兩種,一種是內(nèi)裝觸摸物兩邊開有觸摸取物洞口的紙箱,一種是內(nèi)裝觸摸物能收緊袋口的布口袋,我們稱之為“百寶箱”和“百寶袋”。
設(shè)計(jì)觸摸辨物游戲應(yīng)把握三個(gè)難度層次。
第一個(gè)難度層次是從物體的相對(duì)特性入手的。例如,在百寶箱里放兩個(gè)大小不等的球,兩根長(zhǎng)短不一的尺子,兩個(gè)軟硬不同的娃娃等等,要求幼兒兩手到箱中摸取具有相對(duì)特性的物品,如左手摸塑膠娃娃,右手摸木制娃娃,兩手同時(shí)摸出即為正確。
第二個(gè)難度層次是圍繞物體的相同特征進(jìn)行設(shè)計(jì)。例如,在兩只百寶袋中,分別裝上同樣的物品,如棉花球、鞋帶、尼龍布等,請(qǐng)幼兒兩手分別從兩只袋中摸出相同的東西。
第三個(gè)難度層次是以分辨物體的相似特征為主,有時(shí)還可以結(jié)合語(yǔ)言訓(xùn)練一起進(jìn)行。例如,在百寶箱中放入一些十分相似的物品,如紐扣、棋子、瓶蓋等。要求幼兒依次去摸一件,取出箱之前要描述所摸物品的特征,并說出該物品的名稱,比比誰(shuí)說得好,說得對(duì)。另外,將各種觸摸辨物的游戲構(gòu)思引用到對(duì)幾何形體的認(rèn)知教學(xué)中,也會(huì)起到非常好的教學(xué)效果。
2、觸摸分類游戲
觸摸分類游戲是建立在觸摸辨物游戲基礎(chǔ)上的,要求游戲者首先對(duì)物體的差別與近似之處進(jìn)行觸摸辨別,然后再類分物體的游戲。游戲的難度主要受物品的差異大小左右。分類游戲有兩種:一種是給出分類依據(jù),要求類分物體的歸類游戲;一種是沒有分類依據(jù),要求自定分類依據(jù)并類分物體的分類游戲。后者難度大于前者。下面這個(gè)“看誰(shuí)摸得對(duì)”就是一個(gè)歸類游戲:
收集一些紙盒子,在盒子上貼一個(gè)特定的形狀(如△、□、○)或物品(如紐扣、砂紙、絲綢等)作為類別樣品標(biāo)志。需要多少種類就貼多少盒子。再準(zhǔn)備一個(gè)大紙盒,里面裝滿各類數(shù)量相等的物品,這些物品的種類與每一個(gè)盒子上貼的樣品相對(duì)應(yīng)。游戲時(shí)發(fā)給每個(gè)幼兒一個(gè)貼有類別標(biāo)志的小紙盒,蒙上眼睛,讓他們輪流從裝滿各類物品的大盒子中拿一件屬于自己一類的東西,放進(jìn)自己的小盒子中。這樣一直做下去,最后以全部拿對(duì)的幼兒為優(yōu)勝者。如果給幼兒一把紐扣或一些幾何圖形,請(qǐng)他根據(jù)觸覺進(jìn)行分類。這樣的游戲就必須先自行確定一個(gè)分類的依據(jù),然后再進(jìn)行分類,游戲的難度也就大大增加了。
3、觸摸造型游戲
觸摸造型游戲的重點(diǎn)是分辨各種造型的特征,發(fā)展幼兒的圖形認(rèn)知能力。游戲設(shè)計(jì)有2種思路。
第一種設(shè)計(jì)思路是通過觸摸辨別圖形及圖形邊框的特征進(jìn)行鑲嵌的游戲。游戲所用的嵌板采用硬紙板或薄木板做成,板上設(shè)計(jì)一些幾何圖形,如圖6-15。挖下這些形狀成為嵌卡,并使之與嵌板上的孔相吻合。為了使幼兒能選擇不同的難度的嵌板進(jìn)行游戲,還可以多設(shè)計(jì)制作幾塊不同圖形不同難度的嵌板備用。如果嵌板上設(shè)計(jì)的是美術(shù)圖形,則會(huì)大大增加觸摸鑲嵌游戲的難度。游戲前可以先讓幼兒熟悉嵌板,然后蒙上眼睛,將嵌卡和嵌板分離,要求幼兒用觸模將圖板鑲嵌完成,同時(shí),還要讓幼兒邊鑲嵌,邊說出圖形的名稱。
第二種設(shè)計(jì)思路是通過觸摸圖形及其相互的關(guān)系特征進(jìn)行排列的游戲。游戲方法是在百寶箱里用雙面膠固定排列一些用硬紙板、塑料等制成的形狀物,讓幼兒把手伸進(jìn)箱子里,用觸摸去發(fā)現(xiàn)箱子里東西的形狀和排列次序。然后要求他從另一些形狀物中選擇與箱內(nèi)相同的形狀物,并在箱子上用同樣的次序排列出來,如圖6-16。
4、觸摸動(dòng)作游戲
觸摸動(dòng)作是盲人感知他人身體姿態(tài)和動(dòng)作的主要方法,明眼人一般不需要如此來獲知?jiǎng)幼。但通過觸摸動(dòng)作的游戲,幼兒卻能獲得一種特別的體驗(yàn)。如游戲“盲人塑像師”,3個(gè)幼兒作為一組,1人擔(dān)任塑像師,1人為模特,1人為塑材。蒙上塑像師的眼睛,由模特任意擺一個(gè)動(dòng)作并保持不動(dòng),然后請(qǐng)塑像師觸摸模特的動(dòng)作,再將塑材擺成與模特同樣的動(dòng)作。游戲時(shí)還可對(duì)塑像師的“作品”進(jìn)行評(píng)比,看誰(shuí)擺得像。
四、嗅味覺游戲
“嘗一嘗”和“聞一聞”這類構(gòu)思的智力游戲著重發(fā)展幼兒的嗅味覺。通過嘗嘗,可使幼兒區(qū)別溶解在水或自己唾液中有味道的物質(zhì)的甜、酸、咸、苦等等;通過聞聞,可使幼兒從各種不同的物體所發(fā)出的特殊氣味中來識(shí)別物體。嗅味覺游戲所使用的分辨物可以是食物,也可以是非食物;可以是固態(tài)物質(zhì),也可以是液態(tài)物質(zhì)。游戲設(shè)計(jì)可以單就一種感覺進(jìn)行訓(xùn)練,也可以把兩種感覺綜合起來進(jìn)行游戲。例如,在同樣的瓶子里裝上酒、醋、桔汁、水、汽油等液體,請(qǐng)幼兒通過聞聞來區(qū)分和識(shí)別這些液體,游戲訓(xùn)練的是幼兒的嗅覺;而在同樣的杯子里裝上不同濃度的糖水,請(qǐng)幼兒通過嘗嘗排出糖水甜度的次序,則是訓(xùn)練幼兒味覺的靈敏度;如果將蘋果、梨、香蕉等水果切成同樣大小的塊,讓幼兒先聞聞,再嘗嘗進(jìn)行辨別,就是一種嗅味覺綜合訓(xùn)練游戲。