幼兒園區(qū)域活動總結(jié)(一)
我園在研究的課題《幼兒園區(qū)域活動在幼兒教育中的作用》的工作中,教師們在圍繞著區(qū)域活動中出現(xiàn)的突出問題,進行研究與探索,總結(jié)如下:
在上一階段的課題研究的基礎(chǔ)上繼續(xù)以區(qū)域創(chuàng)設(shè)活動為主,圍繞主題框架產(chǎn)生,思考幼兒的興趣和關(guān)注的熱點,跟隨幼兒生成。九月份我園組織幼兒全體教師參加培訓,聽取園長的報告,并跟隨教師聽課學習,教師收獲頗豐,都寫出參觀學習的體會和經(jīng)驗。
每月教師根據(jù)區(qū)域活動的狀況教師做出反思,并進行群眾交流總結(jié)。
本月底我園組織教師針對本學年課題的開展狀況,教師寫出論文,進行群眾交流,并對教師論文進行評比,按照實際性,價值體現(xiàn)進行評價。
在區(qū)域活動開展中,我園組織各班級對幼兒區(qū)角進行布置,按照各年齡班級的特點及幼兒的特點,利用身邊的資源布置幼兒區(qū)角,讓幼兒參與其中,活動中師幼共同參與,效果好。自從我們教師分出各區(qū)域,孩子們似乎產(chǎn)生了個性濃厚的興趣,竟在各個區(qū)域外排起了長龍。然而,經(jīng)觀察后發(fā)現(xiàn),有部分孩子喜歡的其實并不是區(qū)域材料,而是在區(qū)域里那種相對隱蔽和自由的感覺。區(qū)域里有墊板,孩子能夠在里面摸爬滾打,能夠抱著從旁邊架子拿過來的小狗娃娃玩起辦家家的游戲,能夠躲在物架的后面干著自己喜歡的事情孩子們的行為在告訴我們,他們渴望有屬于自己活動的小空間,一個小小的區(qū)域已經(jīng)不能滿足他們的需要了。
正是由于我們樹立了正確的區(qū)域活動的觀念,把區(qū)域活動作為促進幼兒全面發(fā)展的基本活動,并不斷地學習借鑒→實踐創(chuàng)造→反思提高,才使我們對區(qū)域活動內(nèi)涵的認識,從初的茫然、模糊到如今的日漸清晰。我們堅信,區(qū)域活動的內(nèi)涵必定會在教師的開拓創(chuàng)新和實踐反思中不斷地推陳出新,而孩子們也必須會在區(qū)域活動這個適合他們發(fā)展的特殊“舞臺”上健康成長。
幼兒園區(qū)域活動總結(jié)(二)
現(xiàn)將我園近幾年來區(qū)域活動的開展做如下總結(jié):
一、創(chuàng)設(shè)良好的區(qū)域環(huán)境。
新《綱要》中指出:環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)透過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展。區(qū)域設(shè)置的規(guī)劃和環(huán)境創(chuàng)設(shè)要根據(jù)教育目標、教育資料的具體要求以及幼兒的年齡特點來做整體的安排,應(yīng)一切從幼兒的水平和發(fā)展需求出發(fā),要讓幼兒做主,讓幼兒成為區(qū)域的主人,由幼兒決定怎樣布置是否會直接影響他們自由交談?wù)归_的程度。在區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中既要思考到幼兒之間能相互交流、共同合作,又要注意彼此之間互不干擾,從而使幼兒能專注投入某一活動,充滿自信地探索問題。
我們的區(qū)域設(shè)置在由教師與幼兒共同商量確定下,采用固定與靈活設(shè)置相結(jié)合方式,創(chuàng)設(shè)豐富多彩的、多功能的、具有選取自由度的區(qū)角,讓每個幼兒有機會自由選取,用自身的方式進行學習。例如大班具體設(shè)置了以下區(qū)域:“生活區(qū)”:用筷子夾珠子種子、扣紐扣、系鞋帶、編辮子、織衣服、縫衣服、蔬菜削切搓加工等;“數(shù)學區(qū)”:用小石頭數(shù)數(shù)、用小木棍排序粗細長短、加減編應(yīng)用題等;“表演區(qū)”:蚌殼做成沙球,竹筒做成雙響筒,竹塊做成快板,啤酒殼做成響鈴,奶瓶做成腰鼓等進行打擊樂;用樹葉、芭蕉葉、包裝帶、袋子等做成各種服飾進行表演;“操作區(qū)”:用干花、干草制作賀年片、用種子粘成各種物品、用火柴棒粘成各種物體形狀、制作小陀螺等;“科學區(qū)”里帶給樹葉變色、物體沉浮、用品彈性、餅干面包桔子皮食物發(fā)霉等等。
活動區(qū)設(shè)置是要善于利用班級環(huán)境的地理因素,盡可能地使活動動靜分區(qū):一般將較為安靜的區(qū)域安排在室內(nèi):如語言區(qū)、數(shù)學區(qū)、生活區(qū);相對會發(fā)出較大聲音的活動安排在靠近門口或室外:如表演區(qū)、建筑區(qū)等;另外,還利用樓梯轉(zhuǎn)角等開設(shè)“私秘區(qū)”等;并根據(jù)游戲狀況靈活調(diào)整。
區(qū)域環(huán)境作為主題環(huán)境的一部分,占有很重要的地位,因為幼兒的活動很大一部分要在區(qū)域中進行并且完成他們的學習活動。區(qū)域環(huán)境要根據(jù)各個區(qū)域特色進行有特色的布置。各個區(qū)域的創(chuàng)設(shè)也要根據(jù)主題的具體狀況而定。語言區(qū)通常投放一些主題相關(guān)的圖書、頭飾、手偶等資料,張貼一些搞笑的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也可放置一些空白紙,鉛筆等習作物品。美工區(qū)投放的東西除一些常規(guī)的幼兒練習用品外,如剪刀、橡皮泥、工作紙、彩色筆、油畫棒等,還能夠投放一些簡單手工作品的制作步奏圖,以供幼兒的探究學習,在美工區(qū)重要的是要設(shè)置一面幼兒作品的展示墻塊,能夠讓幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品。在科學區(qū)通常帶給一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關(guān)。在音樂區(qū)、表演區(qū)投放一些簡單或自制的樂器、頭飾、自制服裝等。通常建構(gòu)區(qū)是根據(jù)主題而定。區(qū)域活動應(yīng)根據(jù)活動區(qū)的層次性特點帶給難易程度不同的材料。有時即便是同一班級中同一類型的活動也透過帶給不同層次的材料來體現(xiàn)層次性。適合幼兒不同發(fā)展水平、不同學習節(jié)奏的多層次的活動材料,能夠滿足不同幼兒進行自主選取的需要。
二、區(qū)域材料投放要有層次性
每個幼兒的潛力水平不同,因此材料投放要兼顧到每個層次幼兒,不能都簡單,也不能都復(fù)雜,要為不同水平的幼兒帶給活動的機會和成功的條件。比如小班美工區(qū)“穿項鏈”游戲、教師帶給三種層次的材料,由簡單的按同種顏色穿到兩種顏色間隔穿再到三種顏色規(guī)律性穿。益智區(qū)投放的拼圖,按塊數(shù)的不同拼(4、6、8、10)都就應(yīng)體現(xiàn)層次性。
三、教師的指導(dǎo)
教師的現(xiàn)場指導(dǎo)在幼兒游戲的開展中顯得十分重要,它決定著幼兒游戲的開展,教師始終要清楚自己應(yīng)處的位置,不就應(yīng)是知識的輸出教育者,而是應(yīng)帶給舞臺、清楚自己應(yīng)處的位置,指出方向與關(guān)鍵時刻給予指導(dǎo)的老師,扮演好觀察者與指導(dǎo)者的主角。
1、觀察、再指導(dǎo)。
觀察是了解孩子的重要途徑,它能夠幫忙教師準確地了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),了解其發(fā)展的特點與需要,并在此基礎(chǔ)上進行分析,從客觀實際出發(fā),提高教育指導(dǎo)的效果,大限度地發(fā)揮幼兒的游戲?杀苊饨處熞虿涣私庥螒蚯榫岸a(chǎn)生的不適宜的干擾幼兒游戲的指導(dǎo)行為。
2、把握時機,適時介入指導(dǎo)。
如果教師發(fā)現(xiàn)了幼兒游戲的問題,需要介入游戲,須找好佳的時機。通常在以下狀況下介入:
。1)當孩子遇到困難玩不下的時候。如:杰杰為“娃娃家“人數(shù)已足不能進入娃娃家游戲而苦惱,又不想去其他游戲區(qū)玩的時候,教師可引導(dǎo)他:“你想一想怎樣才能進去”當他想出“當一名客人”的時候,孩子后以一名“舅舅”的身份進入到娃娃家去玩了。
。2)當孩子出現(xiàn)糾紛與行為問題時。如在搭建游戲中,阿喬在不留意碰壞了小朋友搭的動物園的時候,孩子們一時,很激動,有的埋怨阿喬,有的以暴力攻擊阿喬,有的不知所措,教師立刻說:動物園是不是“地震”了,我們趕快搶救動物,把動物園修好吧!于是孩子們又重新投入到了新游戲當中,巧妙地化解了即將發(fā)生的糾紛。
。3)當孩子操作發(fā)生困難時。孩子在做一件撒時,往往會遇到一些困難,這時個他一些幫忙,他不但印象深刻,還會感受到老師的濃濃關(guān)愛,有可能對他的一生都會有影響。
。4)當游戲無法深入時。,當老師看到娃娃家的孩子無所事事,很無聊的樣貌,老師立刻以“客人”的身份進入到娃娃家,原先孩子們覺得每一天都是做飯,抱娃娃,收拾房間,太無聊了,于是老師立刻說:這天小舞臺有一場十分精彩的表演,孩子們就忙著抱好娃娃去車站坐車到劇院看表演了,看完表演后,又到超市里買食品與零食,參觀建筑角的建筑等等,游戲的資料又豐富了起來,老師適當?shù)闹笇?dǎo),不僅僅深入了游戲的開展,還讓他們走出家門,加強了與其他游戲區(qū)域的聯(lián)系。
(5)當幼兒發(fā)生創(chuàng)造性的行為時,教師要及時給予發(fā)現(xiàn)與鼓勵
另外,老師的出現(xiàn)與介入還要體現(xiàn)藝術(shù)性,即什么樣的主角介入是自然的,既能到達指導(dǎo)的效果,又不影響孩子的游戲,老師有時是游戲的伙伴,有時是某個特定的主角,還有時是旁觀者,必要的時候是解調(diào)員。當教師以伙伴的主角出現(xiàn)時,能激發(fā)孩子的探索興趣,引導(dǎo)游戲的進程。當孩子對游戲的玩法、規(guī)則、扮演主角資料不熟悉時,能夠以某種特殊的身份參與。當幼兒的游戲發(fā)生糾紛時,教師要根據(jù)幼兒的年齡特點及狀況,采取適宜的解決方法,小班,較多的是矛盾的解調(diào)員,到中,大班的時候,要帶給解決問題的時間,在一旁做一個安靜的旁觀者觀察事態(tài)的發(fā)展,如幼兒順利地將問題解決,老師就能夠悄悄退出,如矛盾激化,則用適宜的方法幫忙孩子解決。
3、指導(dǎo)基本的方法以鼓勵、肯定為主。
有時為了調(diào)動幼兒用心性,不管成功是否都要給予用心的鼓勵,幼兒之間存在著差異,只要幼兒是主動參與,用心思考的,那不管結(jié)果如何,都要給予表揚與鼓勵。否則潛力弱的孩子總是失敗,會使其產(chǎn)生畏懼情緒和自卑感,后導(dǎo)致對整個游戲失去興趣。對于這種孩子,老師一方應(yīng)對他進行個別指導(dǎo),幫忙他掌握必須的技能,有進步就進行表揚,使他對自己的表現(xiàn)有信心,另外可請潛力強的孩子與他共同游戲,讓他也體驗游戲的成功。
四、幼兒在游戲中的表現(xiàn)
游戲是幼兒基本也是喜愛的活動。在游戲中,幼兒既能操作各種材料,又能與同伴交往,其動作、言語、思維、想像、情感等身心各方面都能得到充分的發(fā)展。在貫徹幼兒園“以游戲為基本活動”這一原則的同時,游戲的價值也得到了充分的體現(xiàn)。幼兒在區(qū)域中活動完全是自由的,他們自主的選取游戲材料,選取活動資料和合作伙伴,按照自己的想法意愿進行游戲。教師在活動中也完全尊重幼兒的主體地位,放手讓幼兒創(chuàng)造性地、主動地活動,推動和激勵幼兒在活動中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。例如:幼兒能夠根據(jù)自己的意愿進入不同的活動區(qū)域,在同一活動區(qū)中還能夠選取不同的活動形式和活動資料。再例如:教師在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒“一窩蜂”現(xiàn)象和在材料的使用上因使用不當給下次使用的小朋友造成不便的狀況,我們兩位老師不是自己商量該這么辦?把大人制定的意見和規(guī)則讓幼兒執(zhí)行,而是讓幼兒透過自身的體驗去尋找答案“怎樣樣玩才會開心又不會影響別人?”當問題提出,孩子們開始用心討論,各抒己見,共同總結(jié)有效的方法,構(gòu)成區(qū)域活動規(guī)則,也只有透過幼兒自己的體驗構(gòu)成的規(guī)則才會轉(zhuǎn)化為幼兒活動中自覺遵守的行為。
五、本園特色
1、本園游戲活動現(xiàn)狀:每周每班平均進行兩三次游戲活動,幼兒對游戲活動的需要還不能完全滿足。游戲材料的帶給比較精細逼真,尤其是剛經(jīng)過了全體老師的教玩具評比活動,老師都花了心思為幼兒準備制作,游戲材料豐富、形象。但老師對于有些游戲活動的特點及組織策略了解的還不夠清晰,不明白該怎樣對幼兒的游戲進行指導(dǎo),以及游戲中的指導(dǎo)策略。
2、針對這一現(xiàn)象我們制定了下列目標
(1)針對教師對各游戲的特點和組織策略還不是很了解,本學期,將針對不同的主題游戲詳細介紹。
。2)教師在平時的游戲組織中,仔細觀察、探索各游戲的特點及組織策略。
(3)利用圖標,指導(dǎo)幼兒有序進行游戲。
圖標,它是一種表示某一件事情或事物的符號,它帶有形象性、簡潔明了性等特點。在生活中,我們隨處可見各式各樣的標記,我們運用圖標的方式對幼兒進行間接的指導(dǎo)。
具體措施
1、有目的的豐富幼兒的感性經(jīng)驗,為游戲的開展做好準備。
。1)引導(dǎo)幼兒觀察周圍成人的勞動,并可適當參與勞動,帶給給幼兒參與勞動過程的機會,積累生活經(jīng)驗。
(2)提醒幼兒留意觀察身邊的事物,發(fā)展幼兒的觀察潛力,為幼兒帶給反饋生活經(jīng)驗的機會。
2、以圖標的形式指導(dǎo)幼兒進行游戲。
。1)教師學習游戲指導(dǎo)策略中的“標志制約法”,了解本指導(dǎo)策略的運用方式,思考如何用“標志”指導(dǎo)幼兒進行游戲。
(2)教師在本班游戲中觀察圖標對幼兒游戲的指導(dǎo)作用,及時進行記錄,并反思、調(diào)整。
。3)教師相互交流自己對游戲中圖標的運用的觀察及思考,吸取研討活動中的精華,并運用到本班游戲活動中。
幼兒園區(qū)域活動總結(jié)(三)
游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。游戲是幼兒的活動,與學習活動,勞動活動有著不少的區(qū)別。它有這樣的一些特點:第一:游戲是幼兒主動自愿的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的狀況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,本學期我們班創(chuàng)設(shè)了教育區(qū)角游戲、主角游戲和晨間自選活動,其中包括益智區(qū)、美工區(qū)、科學區(qū)、建構(gòu)區(qū)、生活區(qū)、語言區(qū)以及銀行、幼兒園、娃娃家、小老鼠面包房、正儀青團店等游戲。下應(yīng)對我們班本學期的游戲活動,作一總結(jié)。
一、主角游戲在主角游戲中,主角是游戲的中心。幼兒在游戲中的透過扮演某一種假想的主角,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認識,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經(jīng)常會發(fā)生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,對于我們大班的孩子,不僅僅要進行品德教育,讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協(xié)作意識進行培養(yǎng)。
第一,利用游戲規(guī)則誘發(fā)幼兒的協(xié)作行為。規(guī)則的提出,不僅僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。如,在娃娃家,我們這樣引導(dǎo)幼兒確立規(guī)則:“小朋友在游戲開始前,要先商量,確定各扮演什么主角,然后再游戲。爸爸媽媽、爺爺奶奶和孩子是一家人,每人都要關(guān)心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎樣做”。要求幼兒能提出自己想要擔任的主角,并相互協(xié)商。用“一家人”將他們間關(guān)系明確,暗示他們在行為上要有協(xié)作。
第二,教師主動加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動中,能夠激發(fā)幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。如:,我在娃娃家當“媽媽”,晉杰當“爸爸”。早晨起來,我對晉杰說:“我給孩子穿衣服,你去買早點吧!彼貋頃r對我說:“我買了蛋糕!背赃^早點,我看了一眼手表說:“哎呀,我要遲到了,來不及送寶寶了,”晉杰說:“你快點走吧,我去送他”。開始時,晉杰是被動的與我交往,之后就變被動為主動,協(xié)調(diào)我們之間的行為。
此外,由于幼兒年齡小,他們參與主角的主要動力是興趣和好動性。因此本學期在組織主角游戲時,在設(shè)置情景,激發(fā)幼兒的活動興趣的基礎(chǔ)上,注意引導(dǎo)和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經(jīng)驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發(fā)的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發(fā)展。例如,在“小老鼠面包房”這一主角游戲中,我們的小朋友能選取、利用各種材料制作他們心目中的特色蛋糕。他們在游戲中能夠自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開心。由此可見,在游戲中,幼兒透過自身的體驗從中獲取了經(jīng)驗,選取了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對主角游戲的興趣和信心。
二、教育區(qū)角游戲
教育區(qū)角游戲突破了傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動、靜止狀態(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地理解,而是教師透過設(shè)計、帶給可供幼兒操作的環(huán)境個性是各種活動材料,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動地得到發(fā)展。結(jié)合《叢書》中提出的“區(qū)域活動推薦”,本學期我們班的教育區(qū)角游戲開展狀況
首先,教育區(qū)角游戲的設(shè)置是靈活的,我們依據(jù)主題活動的資料在多方面思考下進行了設(shè)置:如《我們身邊的科學》的主題活動中,就設(shè)置了美工區(qū)、科學區(qū)、語言區(qū)、益智區(qū)、建構(gòu)區(qū)等。而在《我找到了春天》主題活動中,就設(shè)置了生活區(qū)、美工區(qū)、語言區(qū)、建構(gòu)區(qū)、益智區(qū)、科學區(qū)等。
其次,各個區(qū)角的創(chuàng)設(shè)也根據(jù)主題的具體狀況而定。語言區(qū)通常投放一些與主題相關(guān)的圖書、卡片、指偶等資料,張貼一些搞笑的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,鉛筆等習作物品;美工區(qū)投放的東西除一些常規(guī)的幼兒幼兒練習用品外,如剪刀、橡皮泥、彩紙、油畫棒等,還投放一些簡單手工作品的示范圖,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學區(qū)通常帶給一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關(guān);通常建構(gòu)區(qū)是根據(jù)主題而定。
三、晨間自選活動
除了主角游戲和教育區(qū)角游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能用心愉快地參加,每一天都有新》收獲。為了讓幼兒簡單愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選取。如:有的幼兒愿意畫畫,就讓他自由的想象涂畫;有的幼兒喜歡玩彩泥就讓他自由的去捏、去塑造形象;喜歡
玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,我們會提前做好準備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數(shù),在幼兒來園之前準備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現(xiàn)出的興趣,個性語言發(fā)展水平,和同伴的交往潛力,便于因人施教,幫忙幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行。
不論是主角游戲、教育區(qū)角游戲,還是晨間自選活動,我們都會在活動結(jié)束后進行總結(jié)評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也能夠讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,能夠向大家介紹一下你的搭建經(jīng)驗嗎?你游戲玩的很開心,把你游戲中快樂、搞笑的事情講給大家聽好嗎?”由幼兒主動評價的“我發(fā)現(xiàn)了什么問題?為了以后玩得更好,我們還就應(yīng)做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好!庇秩纾阂越處煹娜嬖u價為主的“這天哪一組小朋友收拾玩具快?”“發(fā)現(xiàn)有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原先的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現(xiàn)這種狀況了!薄澳銓W習了什么新本領(lǐng)?”“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么?”等等。(幼兒園區(qū)域活動評價與小結(jié))
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們?nèi)プ⒁夂透纳啤H缭诜峙溆螒蛑鹘、游戲任?wù)時,我們會指定幾個潛力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我們發(fā)現(xiàn),負責人在班上走動召喚伙伴時,大多數(shù)的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,我!”但是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規(guī)習慣較差,或者是潛力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,去玩插塑吧。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出此刻這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的主角也不必須滿意。
在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導(dǎo),讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。