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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲【五篇】

時(shí)間:2018-06-08 09:25:00   來源:無憂考網(wǎng)     [字體: ]
【#小學(xué)奧數(shù)# #小學(xué)數(shù)學(xué)游戲【五篇】#】海闊憑你躍,天高任你飛。愿你信心滿滿,盡展聰明才智;妙筆生花,譜下錦繡第幾篇。學(xué)習(xí)的敵人是自己的知足,要使自己學(xué)一點(diǎn)東西,必需從不自滿開始。以下是©無憂考網(wǎng)為大家整理的《小學(xué)數(shù)學(xué)游戲【五篇】》 供您查閱。




【篇一:商人與襪子】

【游戲題】

  入夜,一個(gè)突如其來的電話使得商人必須立刻出城辦事。為了不影響太太睡覺,商人只好在黑暗中摸索著收拾行李。由于商人一向是個(gè)有條不紊的人,所以他很清楚地記得抽屜里面有10只黑色襪子及14只棕色襪子。

  請(qǐng)問該名商人必須從抽屜中拿出幾只襪子,才可確定拿到一雙相同顏色的襪子呢?
  【解答與分析】

  答案相當(dāng)簡(jiǎn)單,只要任意拿出三只襪子就行了。

【篇二】

  【游戲題】


  下列各式中不同的字母代表不同的數(shù)字,試著找出符合下列關(guān)系式的數(shù)字。



  請(qǐng)注意,答案并非。


  【解答與分析】


  CRAM+COE有多組解:



  E=1,3,4,6,9E=2,3,7,8,9



  
E=2,3,4,5,6但是如果E=1、5、7或8則只有一組解。



  
SANTA這一題有兩組解:



  至于MARS這一題有好幾組解。例如M=0、A=2、R=5、S=6、E=7、T=9時(shí),B可為1、3、4或8中的任何一個(gè)數(shù)字。


【篇三】

【游戲題】

  在一次聚會(huì)中,諾曼和妮薇如圖中所示被兩條繩子纏繞在一起。大家試著把他們兩個(gè)分開,但不可以解開繩結(jié)或把繩子剪斷。

  現(xiàn)在將他們兩人的處境說得更清楚一點(diǎn),首先繩子的一端繞在諾曼的右手腕A上,另一端繞著他的左手腕B。另一條繩子的一端繞在妮薇的左手腕P上,穿過諾曼的繩子后再將另一端系在她的右手腕Q上。

  你可以找個(gè)朋友試試看,乍看之下似乎不太可能分得開,事實(shí)上有一個(gè)相當(dāng)巧妙的方法可以使你脫離困境,而且不需使用任何特殊技巧。
  【解答與分析】

  妮薇先抓住繞在自己手上的繩子的中間部分,然后將繩子穿過諾曼右手腕A的繩圈,穿越的方向是從手腕的內(nèi)部順著手肘的方向到手掌端,隨后將繩子回繞過手掌而伸出到手的外側(cè)。此時(shí)妮薇就可和諾曼分開了,在場(chǎng)的人也會(huì)驚訝不已。

  他們的手腕仍然綁著,可是兩人已經(jīng)沒有被綁在一起了。要注意的是,如果沒有完全依照文中的指示,將會(huì)使兩條繩子糾纏得更嚴(yán)重。

  例如,如果妮薇的繩子在回繞到P點(diǎn)時(shí),從Q點(diǎn)下繞諾曼的繩子,然后妮薇必須依上述方法在諾曼的左手上動(dòng)作,而非右手。

  要知道各種不同的繞繩方法會(huì)發(fā)生何種結(jié)果,的方法就是找一個(gè)朋友,重復(fù)且慢慢地試驗(yàn)。

【篇四:烘烤面包】

【游戲題】

  有一個(gè)舊式的烤面包機(jī)可同時(shí)放入兩片面包,但一次只能烤每一片面包中的一面。

  烤面包時(shí),必須用兩只手將面包放入烤面包機(jī)中,一面烤好后拿出來再轉(zhuǎn)到另一面。

  烘烤一面所需的時(shí)間是30秒,翻轉(zhuǎn)面包需要2秒;拿出面包將其置于盤內(nèi),或是把一塊面包從盤子上拿起來再放入烤面包機(jī)中需要3秒的時(shí)間,F(xiàn)在假設(shè)盤子上有3片面包,試求出烘烤所需的最短時(shí)間?
  【解答與分析】

  烘烤這3片面包所需的最短時(shí)間為107秒。假設(shè)3片面包A、B、C的兩面分別為a1、a2,b1、b2和c1、c2。整個(gè)動(dòng)作過程如下:時(shí)間(秒)

  1—3放入A↑

  4—6放入Ba1↑

  34-35翻轉(zhuǎn)A↓b1

  37—39取出B↑↓

  40-42放入Ca2↑

  66—68取出A↓C1

  69-71放入B↑↓

  73—74翻轉(zhuǎn)Cb2↑

  102—104取出B↓C2

  105—107取出C↓


【篇五:騎士和他忠實(shí)的狗】

  【游戲題】


  這是一個(gè)尋找路徑謎題的基本題型。一名騎士在下列各圖中奔馳,在每一圖中他必須走過所有的方格才算完成。需要按照國(guó)際象棋中騎士的走法前進(jìn),而且每個(gè)空格只能夠進(jìn)去一次。



  
本題中的6幅圖分別代表的是3個(gè)人和3條狗,本題的目的是希望將騎士和狗所走的路徑相配對(duì)。你必須找出各圖中騎士行進(jìn)的路徑,然后將各種路徑分為三類:



  
(1)不可能發(fā)現(xiàn)一條可通過所有方格的路徑。



  
(2)可發(fā)現(xiàn)一條可通過所有方格的路徑。



  
(3)可發(fā)現(xiàn)一條可通過所有方格的路徑,而且該路徑可重復(fù)進(jìn)入。



  
可重復(fù)進(jìn)入的路徑指騎士可通過圖形中所有方格之后,再?gòu)淖詈笠粋(gè)方格進(jìn)入最前面的第一個(gè)方格。



  【解答與分析】


  假如把每一方格涂成相互交錯(cuò)的黑色和白色,則騎士每走一步必定跳到不同顏色的方格上。因此可重復(fù)進(jìn)入的路徑必定是黑白方格數(shù)相等的圖形;如果黑白方格數(shù)差1的話也有可能形成一條路徑;如果黑白方格數(shù)差2那就不可能形成一條路徑了。所以由上面的規(guī)則可知:1跟C相配對(duì),最后3跟B相配對(duì)。