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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲【三篇】

時間:2018-06-08 09:21:00   來源:無憂考網(wǎng)     [字體: ]
【#小學(xué)奧數(shù)# #小學(xué)數(shù)學(xué)游戲【三篇】#】海闊憑你躍,天高任你飛。愿你信心滿滿,盡展聰明才智;妙筆生花,譜下錦繡第幾篇。學(xué)習(xí)的敵人是自己的知足,要使自己學(xué)一點東西,必需從不自滿開始。以下是©憂考網(wǎng)為大家整理的《小學(xué)數(shù)學(xué)游戲【三篇】》 供您查閱。




【篇一:正確的道路】

  【游戲題】


  下列各式中不同的字母代表不同的數(shù)字,試著找出符合下列關(guān)系式的數(shù)字。



  請注意,答案并非。


  【解答與分析】


  CRAM+COE有多組解:



  E=1,3,4,6,9E=2,3,7,8,9



  
E=2,3,4,5,6但是如果E=1、5、7或8則只有一組解。



  
SANTA這一題有兩組解:



  至于MARS這一題有好幾組解。例如M=0、A=2、R=5、S=6、E=7、T=9時,B可為1、3、4或8中的任何一個數(shù)字。

【篇二:騎士和他忠實的狗】

  【游戲題】


  這是一個尋找路徑謎題的基本題型。一名騎士在下列各圖中奔馳,在每一圖中他必須走過所有的方格才算完成。需要按照國際象棋中騎士的走法前進(jìn),而且每個空格只能夠進(jìn)去一次。



  
本題中的6幅圖分別代表的是3個人和3條狗,本題的目的是希望將騎士和狗所走的路徑相配對。你必須找出各圖中騎士行進(jìn)的路徑,然后將各種路徑分為三類:



  
(1)不可能發(fā)現(xiàn)一條可通過所有方格的路徑。



  
(2)可發(fā)現(xiàn)一條可通過所有方格的路徑。



  
(3)可發(fā)現(xiàn)一條可通過所有方格的路徑,而且該路徑可重復(fù)進(jìn)入。



  
可重復(fù)進(jìn)入的路徑指騎士可通過圖形中所有方格之后,再從最后一個方格進(jìn)入最前面的第一個方格。



  【解答與分析】


  假如把每一方格涂成相互交錯的黑色和白色,則騎士每走一步必定跳到不同顏色的方格上。因此可重復(fù)進(jìn)入的路徑必定是黑白方格數(shù)相等的圖形;如果黑白方格數(shù)差1的話也有可能形成一條路徑;如果黑白方格數(shù)差2那就不可能形成一條路徑了。所以由上面的規(guī)則可知:1跟C相配對,最后3跟B相配對。


【篇三:商人與襪子】

【游戲題】

  入夜,一個突如其來的電話使得商人必須立刻出城辦事。為了不影響太太睡覺,商人只好在黑暗中摸索著收拾行李。由于商人一向是個有條不紊的人,所以他很清楚地記得抽屜里面有10只黑色襪子及14只棕色襪子。

  請問該名商人必須從抽屜中拿出幾只襪子,才可確定拿到一雙相同顏色的襪子呢?
  【解答與分析】

  答案相當(dāng)簡單,只要任意拿出三只襪子就行了。