【篇一】
教學目標:
1.學會打開計算器
2.學會使用計算器
3.了解計算機的其他用途
教學重點和難點:使用計算器
教學過程:
出示課件:小飛鼠,“威威,做了這么久還沒做完?“我正忙著計算全校同學的人數(shù),要是有人幫忙就好了。?”“照著下面的方法做,電腦就能幫你計算了。
一、新授打開計算器:
、眴螕簟伴_始”
、彩髽艘频竭@兒(程序)
、吃僖频竭@兒(附件)
⒋后移到這兒單擊(計算器)
二、電腦還藏著一個計算器呢!
小朋友們,你會用計算器算出4+5得多少嗎?
試一試,用鼠標來點擊計算器上的數(shù)字來做數(shù)學題。
先按“4”,再按“+”,再按“5”,后按“=”,結果就出來了。
三、練一練,大家學會了嗎?我們一起幫助威威,來完成他的作業(yè)好嗎?
四、電腦真能干,除了會計算,還它能干的事兒,數(shù)也數(shù)不完。我們來聽小飛鼠慢慢告訴大家……
放動畫片、畫畫、查資料、預報天氣、寫文章、馬路上的紅綠燈也由電腦控制、到銀行取錢更離不開它!就連飛機也得請它幫忙。電腦的本領真大。電腦還能控制火箭發(fā)射、打電話、發(fā)E-mail……
五、想一想:威威想請“電腦醫(yī)生”給他看病,能辦到嗎?
小結:今天我們又學了使用電腦里面的計算器,電腦的本領可真大,它是我們能干的小伙伴。
【篇二】
教學目標:
1.學會雙擊鼠標打開游戲
2.能看圖標找到游戲
3.會操作游戲進行選擇
教學重點和難點:對游戲進行選擇操作
教學過程:
一、出示課件:威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。”
二、試一試,小朋友們,你們也愿意幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?
1.從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。
2.將鼠標指針移動到“調(diào)色板”上,看看指針發(fā)生了什么變化?
3.再單擊,又會怎樣?
4.如果將鼠標指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?
5.這時再單擊鼠標,小松鼠的衣服就換好了。
三、做一做,鼠標單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?
四、你能行:小朋友,挑選你喜歡的動物,也給它們換換衣服吧。
五、練一練,快樂的粉刷工(給房子換顏色)
小結:小朋友們今天我們又學會新本領,給小松鼠換衣服,還學會了粉刷房子,老師這里還有很多換顏色的游戲,小朋友可以用同樣的方法操作。
【篇三】
教學目的:
1.學習鼠標雙擊的方法
2.了解鼠標的屬性
第一課時
教學重點:掌握鼠標雙擊
教學難點:靈活應用鼠標
教學準備:計算機、網(wǎng)絡、課件
教學過程:
一、談話導入
想知道小飛鼠這節(jié)要教我們什么嗎!(探寶)出示課題——打開神秘的小寶匣。
二、教學新課
出示課件:
顯示小寶匣(鼠標屬性測試區(qū))
1.看一看,小寶匣藏在那里呢?
雙擊:桌面上-我的電腦-控制面板-鼠標
一點通:食指在鼠標左鍵上快速、連續(xù)地按兩下,就叫“雙擊”。
學生們看到小寶匣了嗎?
2.試一試,雙擊小寶匣,寶物就會出來了!
三、想一想:小朋友,你能把寶物再藏起來嗎?
四、練一練:雙擊鼠標小游戲。
全課總結:我們今天學在電腦里找寶物都是用雙擊的方法找到的,雙擊就是食指在鼠標左鍵上快速、連續(xù)地按兩下。小朋友們學會了嗎!
雙擊的作用可大呢!還可以找到更多的寶物。
第二課時
教學重點:復習掌握鼠標雙擊
教學難點:熟練掌握鼠標雙擊
教學準備:計算機、網(wǎng)絡、課件
教學過程:
一、比一比,看看誰是打地鼠小能手!(鼠標雙擊練習比賽)
二、說一說,評出小能手,介紹自己的打地鼠方法。
小結:要想成為打地鼠小能手,必須練習好鼠標雙擊。
教后感:通過尋找“小寶匣”來練習學生的雙擊操作,效果很好。不但能很快提起學生的興趣,而且學生能很快掌握雙擊的操作。在尋找“小寶匣”的過成中學生能自己先探索雙擊操作。