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準(zhǔn)備給一年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)文化知識(shí)

時(shí)間:2018-11-27 09:47:00   來源:無憂考網(wǎng)     [字體: ]
【#小學(xué)一年級(jí)# #準(zhǔn)備給一年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)文化知識(shí)#】數(shù)學(xué)作為一種文化現(xiàn)象,早已是人們的常識(shí)。從歷看,古希臘和文藝復(fù)興時(shí)期的文化名人,往往本身就是數(shù)學(xué)家。的代表人物如柏拉圖、泰勒斯和達(dá)·芬奇。晚近以來,愛因斯坦、希爾伯特、羅素、馮·諾依曼等文化名人也都是20世紀(jì)數(shù)學(xué)文明的。以下是®無憂考網(wǎng)整理的相關(guān)資料,望對(duì)您有所幫助。


【篇一】


  韓信點(diǎn)兵

  韓信點(diǎn)兵又稱為中國剩余定理,相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統(tǒng)御兵士多少,韓信答說,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。劉邦茫然而不知其數(shù)。

  我們先考慮下列的問題:假設(shè)兵不滿一萬,每5人一列、9人一列、13人一列、17人一列都剩3人,則兵有多少?

  首先我們先求5、9、13、17之最小公倍數(shù)9945(注:因?yàn)?、9、13、17為兩兩互質(zhì)的整數(shù),故其最小公倍數(shù)為這些數(shù)的積),然後再加3,得9948(人)。

  中國有一本數(shù)學(xué)古書「孫子算經(jīng)」也有類似的問題:「今有物,不知其數(shù),三三數(shù)之,剩二,五五數(shù)之,剩三,七七數(shù)之,剩二,問物幾何?」

  答曰:「二十三」

  術(shù)曰:「三三數(shù)之剩二,置一百四十,五五數(shù)之剩三,置六十三,七七數(shù)之剩二,置三十,并之,得二百三十三,以二百一十減之,即得。凡三三數(shù)之剩一,則置七十,五五數(shù)之剩一,則置二十一,七七數(shù)之剩一,則置十五,即得!

  孫子算經(jīng)的作者及確實(shí)著作年代均不可考,不過根據(jù)考證,著作年代不會(huì)在晉朝之後,以這個(gè)考證來說上面這種問題的解法,中國人發(fā)現(xiàn)得比西方早,所以這個(gè)問題的推廣及其解法,被稱為中國剩余定理。中國剩余定理在近代抽象代數(shù)學(xué)中占有一席非常重要的地位。


【篇二】


  巧分乳酪

  喬記餐館雖說吃食不算,但卻以美味乳酪而遠(yuǎn)近聞名。塊塊乳酪狀如圓盤,繞有風(fēng)趣。一刀下去,就把一塊乳酪一切為二。連切兩刀,不難將其分成四塊,三刀則切成六塊。一天,女招待羅西請(qǐng)喬把乳酪切成八塊。喬:“好,羅西。很簡單,我只要這樣切四刀就成了。羅西把切好的乳酪往桌子上送時(shí),忽然悟到喬只需要切三刀便可以把乳酪分成八塊。羅西想出了什么妙主意?

  羅西豁然開朗,悟到圓柱形乳酪是一個(gè)立體圖形,可以在中線處橫截一刀將其一切為二。如果允許移動(dòng)切開的部分,那么連切三刀也行?梢园训谝淮吻虚_的兩塊迭放在一起,切第二刀成四塊,再把四塊跌放在一起,最后一刀切成八塊。羅西的解法是如此簡單,幾乎可以說是平凡的。然而它給人以明確的啟示:對(duì)于有意義的切分問題,可以用有限差分演算進(jìn)行研究并用數(shù)學(xué)歸納法加以證明。有限差分演算是發(fā)現(xiàn)數(shù)字序列普通項(xiàng)公式的有力工具。今天,數(shù)字序列日益引起人們的興趣,因?yàn)樗哂袠O其廣泛的實(shí)際應(yīng)用范圍,還因?yàn)橛?jì)算機(jī)能夠以極快的速度執(zhí)行序列的運(yùn)算。

  羅西第一次切乳酪的方法是在乳酪頂面的若干中線同時(shí)切數(shù)刀。乳酪具有如同薄餅?zāi)菢悠教沟捻斆。讓我們來觀察一下,根據(jù)在一張薄餅上切數(shù)刀的過程,能夠生成一些什么數(shù)字序列。假如沿著薄餅若干中線同時(shí)切數(shù)刀,顯然,同時(shí)切n刀至多可以切出2n塊。

  若在其邊沿為一條簡單閉合曲線的任意平面上同時(shí)切下n刀,這種方法所切成的塊數(shù),是否最多也是2n塊呢?否?梢噪S意畫出許多既非凸面,并且形狀各異的平面,即使一刀也可切成你所希望的塊數(shù)。能否畫出一種圖形,僅切一刀便可以切出任何有限數(shù)目的全等的塊?若能辦到,這種圖形的周長應(yīng)具有什么特性,才能確保只需要一刀便可以切成全等的n塊?若不同時(shí)進(jìn)行切分,薄餅的切分將更為有趣。你很快會(huì)發(fā)現(xiàn):僅當(dāng)n〉=3時(shí),切n刀方可切成不止2n塊。

  這里,我們并不考慮所切成的塊是否全等或面積相同。當(dāng)n=1,2,3,4。。。時(shí),可以切成的最多塊數(shù)分別是2,4,7,11。這一大家所熟悉的序列是根據(jù)下列公式求得的:

  1+n(n+1)/2

  其中,n是所切的刀數(shù)。此序列的前10項(xiàng)(n自0開始)是1,2,4,7,11,16,22,29,37,46。。。

  請(qǐng)注意,第一行差分是1,2,3,4,5,6,7,8,9。。。第二行差分是1,1,1,1,1,1,1,1,1,。。。

  這強(qiáng)烈地暗示著此序列的普通項(xiàng)是一個(gè)二次項(xiàng)。

  為什么說“強(qiáng)烈暗示”呢?因?yàn)殡m然可以用有限差分演算找到一個(gè)公式,但是并不能保證該公式對(duì)于無限序列也成立。這一點(diǎn)尚需證明。在薄餅公式這一例子中,不難通過數(shù)學(xué)歸納法做出一個(gè)簡單的證明。

  從這點(diǎn)出發(fā),你可以發(fā)現(xiàn)大量的引人入勝的研究方向,其中有許多將導(dǎo)致非同尋常的數(shù)字序列,公式以及數(shù)學(xué)歸納法證明。這里有一些問題可供你作為初步嘗試。采用下列各種方法,最多可以切成幾塊?

  1。在馬蹄形的薄餅上切n刀。

  2。在球形或羅西所切的那種圓柱形乳酪上切n刀。

  3。用切小圓甜餅的刀在薄餅上切n刀。

  4。在狀如燭環(huán)狀(即中心有一個(gè)圓孔)的薄餅上切n刀。

  5。在油炸圈(圓環(huán))上切n刀。


【篇三】


  火柴游戲

  一個(gè)最普通的火柴游戲就是兩人一起玩,先置若干支火柴於桌上,兩人輪流取,每次所取的數(shù)目可先作一些限制,規(guī)定取走最後一根火柴者獲勝。

  規(guī)則一:若限制每次所取的火柴數(shù)目最少一根,最多三根,則如何玩才可致勝?

  例如:桌面上有n=15根火柴,甲?乙兩人輪流取,甲先取,則甲應(yīng)如何取才能致勝?

  為了要取得最後一根,甲必須最後留下零根火柴給乙,故在最後一步之前的輪取中,甲不能留下1根或2根或3根,否則乙就可以全部取走而獲勝。如果留下4根,則乙不能全取,則不管乙取幾根(1或2或3),甲必能取得所有剩下的火柴而贏了游戲。同理,若桌上留有8根火柴讓乙去取,則無論乙如何取,甲都可使這一次輪取後留下4根火柴,最後也一定是甲獲勝。由上之分析可知,甲只要使得桌面上的火柴數(shù)為4?8?12?16…等讓乙去取,則甲必穩(wěn)操勝券。因此若原先桌面上的火柴數(shù)為15,則甲應(yīng)取3根。(∵15-3=12)若原先桌面上的火柴數(shù)為18呢?則甲應(yīng)先取2根(∵18-2=16)。

  規(guī)則二:限制每次所取的火柴數(shù)目為1至4根,則又如何致勝?

  原則:若甲先取,則甲每次取時(shí),須留5的倍數(shù)的火柴給乙去取。

  通則:有n支火柴,每次可取1至k支,則甲每次取後所留的火柴數(shù)目必須為k+1之倍數(shù)。

  規(guī)則三:限制每次所取的火柴數(shù)目不是連續(xù)的數(shù),而是一些不連續(xù)的數(shù),如1?3?7,則又該如何玩法?

  分析:1?3?7均為奇數(shù),由於目標(biāo)為0,而0為偶數(shù),所以先取者甲,須使桌上的火柴數(shù)為偶數(shù),因?yàn)橐以谂紨?shù)的火柴數(shù)中,不可能再取去1?3?7根火柴後獲得0,但假使如此也不能保證甲必贏,因?yàn)榧讓?duì)於火柴數(shù)的奇或偶,也是無法依照己意來控制的。因?yàn)椤才?奇=奇,奇-奇=偶〕,所以每次取後,桌上的火柴數(shù)奇偶相反。若開始時(shí)是奇數(shù),如17,甲先取,則不論甲取多少(1或3或7),剩下的便是偶數(shù),乙隨後又把偶數(shù)變成奇數(shù),甲又把奇數(shù)回覆到偶數(shù),最後甲是注定為贏家;反之,若開始時(shí)為偶數(shù),則甲注定會(huì)輸。

  通則:開局是奇數(shù),先取者必勝;反之,若開局為偶數(shù),則先取者會(huì)輸。

  規(guī)則四:限制每次所取的火柴數(shù)是1或4(一個(gè)奇數(shù),一個(gè)偶數(shù))。

  分析:如前規(guī)則二,若甲先取,則甲每次取時(shí)留5的倍數(shù)的火柴給乙去取,則甲必勝。此外,若甲留給乙取的火柴數(shù)為5之倍數(shù)加2時(shí),甲也可贏得游戲,因?yàn)橥娴臅r(shí)候可以控制每輪所取的火柴數(shù)為5(若乙取1,甲則取4;若乙取4,則甲取1),最後剩下2根,那時(shí)乙只能取1,甲便可取得最後一根而獲勝。

  通則:若甲先取,則甲每次取時(shí)所留火柴數(shù)為5之倍數(shù)或5的倍數(shù)加2。