【篇一】
舒爾特方格
【游戲題】
1、在4×4的方格圖上會(huì)出現(xiàn)1—16共16個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字,順序隨機(jī)。
2、按1——16的順序依次點(diǎn)擊數(shù)字,同時(shí)誦讀出聲,,在15秒之內(nèi)完成則達(dá)標(biāo)通過。
。▊渥ⅲ阂、二年級(jí)完成3X3舒爾特方格;三、四年級(jí)完成4X4舒爾特方格;五、六年級(jí)5X5舒爾特方格)
久久歸一
【游戲題】
1、6人一組圍成圓圈,先由一個(gè)同學(xué)開始出題,由下一個(gè)同學(xué)答題再出題,如此循環(huán)一周,直到回到第一個(gè)同學(xué)答完通過。
2、一年級(jí)做加法如:一人出題4+5,下一人回答10,二至六年級(jí)做乘法后加1,如:一人出題4*5,下一人回答(21)。
【篇二】
拼圖
【游戲題】
1、一、二年級(jí):學(xué)生將打亂的七巧板復(fù)原
2、三至六年級(jí):取任意數(shù)量的俄羅斯積木將其拼成一個(gè)長(zhǎng)方形。
指尖漫步舞魔方
【游戲題】
將三階魔方的任意一面復(fù)原,一分鐘。
移動(dòng)漢諾塔
【游戲題】
1、將柱子上的圓盤移動(dòng)到另外一根柱子上,每次只能移動(dòng)一個(gè)圓盤。
2、小的圓盤只能疊放在大的上面。
3、1分鐘。
。ㄒ弧⒍昙(jí)使用3個(gè)圓盤;三、四年級(jí)4個(gè)圓盤;五、六年級(jí)五個(gè)圓盤)
【篇三】
翻翻樂
【游戲題】
1、準(zhǔn)備6張點(diǎn)數(shù)分別為1~6的*牌,打亂順序后,牌面朝上,一字排開。
2、游戲者有4秒種的時(shí)間記憶。4秒后,牌會(huì)被翻過來扣在桌面上
3、游戲者憑記憶按1~6的順序把牌翻開即可。
。▊渥ⅲ阂欢昙(jí)*牌為4張,五六年級(jí)*牌為8張)
折扣
【游戲題】
“根據(jù)成語猜百分?jǐn)?shù)”的游戲,即老師說一個(gè)成語,學(xué)生說出相對(duì)應(yīng)的百分?jǐn)?shù)。準(zhǔn)備的成語有:百發(fā)百中、百里挑一、十拿九穩(wěn)、模棱兩可、一石二鳥等,為的是在學(xué)習(xí)新課前復(fù)習(xí)與本節(jié)課有關(guān)的百分?jǐn)?shù)的知識(shí),通過游戲的形式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,并使他們感受數(shù)學(xué)與其他學(xué)科的聯(lián)系。
數(shù)字與編碼
【游戲題】
互動(dòng)游戲:規(guī)定數(shù)字1代表女生舉手、數(shù)字2代表男生舉手、數(shù)字3代表過道左邊的同學(xué)鼓掌、數(shù)字4代表過道右邊的學(xué)生鼓掌、數(shù)字5代表全體學(xué)生一起鼓掌。我先隨便說出了1-4中的幾個(gè)數(shù)字,后再說出數(shù)字5。
猴王做餅
【游戲題】
上課的時(shí)候給學(xué)生講了一個(gè)故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個(gè)大小同樣的餅,先把第一個(gè)餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說:“太少了,我要2塊”,猴王把第二個(gè)餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說:“我要3塊”,猴王又拿出第三個(gè)餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?”不一會(huì)兒,學(xué)生都說:“同樣多”。于是,我追問道:“聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當(dāng)學(xué)生聚精會(huì)神地聽完故事,而又百思不得其要領(lǐng)時(shí),我說“學(xué)了分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì),你們就知道了!”在學(xué)生佳的心理狀態(tài)之下自然地導(dǎo)入了新課,使學(xué)生懷著濃厚的興趣轉(zhuǎn)入下一階段的學(xué)習(xí)。在這里,疑問使學(xué)生產(chǎn)生了好奇心,好奇心又使學(xué)生轉(zhuǎn)化成強(qiáng)烈的求知欲和濃厚的學(xué)習(xí)興趣。