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【說課稿】北師大版二年級數學上說課稿范例三篇

時間:2018-09-04 10:38:00   來源:無憂考網     [字體: ]
【#小學二年級# #【說課稿】北師大版二年級數學上說課稿范例三篇#】數學的學習可以說很枯燥,記公式做題,做大量的類型題。這時候,如果教師有一份明確的說課稿,將會大大提升教學效率,提升課堂活躍性,提升學生學習興趣。優(yōu)秀的老師往往都有自己風格的說課稿,漸漸形成自己獨特的授課技巧,它會成為你的一種魅力。以下是©無憂考網整理的相關資料,希望對您有所啟發(fā)。





【篇一】


  教學內容:

  北師大版二年級數學上冊第92―93頁。

  教材分析:

  《拋硬幣》是北師大版數學實驗教材二年級上冊的內容。本節(jié)課以拋硬幣游戲活動將學生引入對可能性問題的學習,再通過摸球活動讓學生在有趣的游戲中體會事件發(fā)生的可能性,感受事件發(fā)生的確定性與不確定性。對低年段的學生來說這是一種全新的概念,如果缺乏對隨機學習的豐富體驗,學生較難建立這一概念。因此我設計了多種不同層次的,有趣的活動和游戲,通過創(chuàng)設這些具有啟發(fā)性的問題情景,使學生在大量的觀察,試驗與交流的教學活動中,經歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現象和可能性的體驗,激起強烈的求知欲。

  設計理念:

  以新課程理念為指導,在教學時充分考慮到低年級學生的特點,以活動為主線組織教學,讓學生在活動中學習,在活動中發(fā)展,并從中獲得積極的情感體驗,感受數學的魅力,體驗到學習數學的成功與快樂。1.學習生活中的數學是《數學課程標準》的重要理念精髓。因此在教學活動中,創(chuàng)設與現實生活緊密聯系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數學、感受數學、體驗數學與生活的密切聯系,讓他們覺得數學是那么的親切熟悉,從而產生強烈的自信心并快樂的學習。2.讓學生動手實踐,自主探究與合作交流是學生學習數學的重要方式。因此,在本節(jié)課教學中,以活動為主線,以學生為主體,讓學生自己去實踐探索、合作交流、發(fā)現總結,獲取知識,使孩子們樂學善思,體驗成功。3.在教學活動中,適時、恰當地使用激勵手段,注意學生情感的鼓勵與交流,利用多媒體創(chuàng)設豐富多彩的活動情景,引導學生主動獲取數學知識,體驗人文關懷,思想教育蘊涵其中。

  教學目標:

  1、在游戲中體會事件的可能性,并進一步體會到有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  2、初步能用“一定、可能、不可能”等詞語來描述生活中一些事件發(fā)生的可能性,培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

  3、通過活動,激發(fā)學生思維的靈活性與求知欲,幫助學生感受到數學與現實生活的聯系,體驗到在解決實際問題中的作用,培養(yǎng)學生實事求是的態(tài)度和合作交流的能力,以及學習數學的興趣。

  教學重點:

  通過游戲活動使學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些事件發(fā)生不確定的。

  教學難點:

  理解“可能”“不可能”“一定”,并會用這些詞語表達生活的事件。

  活動準備:

  課件、球、盒子、硬幣、記錄表

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情境,激趣促學。

  師:同學們老師給大家?guī)硪粋小故事,想聽嗎?(點擊課件)請看屏幕:迪尼斯樂園舉行比賽,米奇和唐老鴨都決定回去看看,可是只有一張門票,讓誰去呢?后它們決定用拋硬幣的方法來做決定。(板書:拋硬幣)

  師:你們認為誰會去呢?

  生1:米奇。

  生2:唐老鴨。

  師:到底是誰去呀,意見不統(tǒng)一,正好老師這里有一個1元硬幣,我們先來認一認硬幣的正反面。誰能識別硬幣的正面和反面?

  師:印有1元字樣的這一面是正面,有花的這一面是反面,F在老師想來拋下這枚硬幣,正面就由米奇去,反面就由唐老鴨去。怎么樣?我請一位同學上來幫忙,誰來?

  師:你的任務是老師拋完后要大聲告訴同學們你看到的是哪一面,好嗎?準備好了嗎?(師拋硬幣遮住,問學生)

  師:同學們猜猜是哪一面朝上?

  師:大聲告訴大家,哪面朝上?

  生:正面。

  師:正面朝上,這下米奇可高興了,因為它可以去觀看比賽。(猜對的學生很高興)

  師:如果再拋,一定是米奇去嗎?

  生1:是,一定是米奇去。

  生2:不是,也有可能是唐老鴨去。

  師:你確定嗎?你也上來拋一拋。(再指名生拋硬幣)

  生:反面朝上。(猜對的學生歡呼)

  師:反面朝上,唐老鴨高興得又蹦又跳。(生回座位)

  師:同學們,在剛才的拋硬幣游戲中,你發(fā)現了什么小秘密?

  生1:硬幣可能正面朝上,也可能反面朝上。

  生2:米奇和唐老鴨都有可能去觀看比賽。

  師:同學們可真了不起呀!你們想來試試拋硬幣嗎?(想)

  師:請聽游戲規(guī)則:(略)

  師:(拍手示意學生坐好)同學們剛才通過玩拋硬幣的游戲,你們看到硬幣落下后是什么情況?

  師:同學們觀察得真仔細,通過游戲我們發(fā)現硬幣落下后可能正面朝上,也可能反面朝上。也就是說正面或反面,這兩種可能都有。(板書:可能也可能)。

  組織課堂:請組長收好硬幣,放回抽屜。

 。ㄔO計意圖:由拋硬幣游戲開始感受事物的不確定性,學生在觀察、拋擲、猜測等活動中,初次體會硬幣落地可能正面朝上,也可能反面朝上,嘗試用“可能”、“也可能”等詞匯進行數學表達,在知識、情感上為后面學習打下了很好的基礎。)

  二、展開活動、自主探究。

  1、師:同學們,剛才大家都玩得很開心,接下來我們再來玩?zhèn)摸球游戲,好嗎?師生摸球。

  師:(出示盒子)看,這是什么?

  師:(指盒上標簽)對,里面有三個白球和三個黃球,誰愿意上臺和老師一起玩?

  (生踴躍舉手,一位學生上臺)

  師:咱們兩人這樣分工:我摸,你猜我摸出來的是什么顏色的球。

  (臺下同學聚精會神,饒有興趣地看。師動作夸張地做出不看盒子的樣子,摸出一個球捏在手上)

  生:*。(白色)

 。◣熣归_手掌正好是*。臺下同學鼓起掌來,猜中了!第二次、第三次過程同上,猜中的學生鼓掌,沒猜中的有點失望)

  師:你們也想這樣摸一摸、猜一猜嗎?(想)

  2、學生小組合作摸球。(體驗不可能)

  師:老師給每組同學都準備了一個小袋子,每個袋子里裝的都是3個白球和3個黃球。摸球之前,請聽好游戲規(guī)則:1、小組其他成員猜會摸到什么顏色的球。2、每人每次只摸一個球,摸球時眼睛不能看,也別讓猜的同學看見,每人連續(xù)摸兩次。3、把摸到的球給大家看,不能爭不能搶,更不能讓球掉地上,要有團結協作、互相謙讓的精神。4、組長負責把每個同學摸球的情況打鉤記錄下來。5、把球放回袋子里,等組長記錄好,換個同學再摸。后想一想,每次你都猜對了嗎?為什么?

  (1)請組長拿出袋子和表格

  (2)師指導摸球填表格

  3、全班交流。

  師:同學們摸了這么多次球,也猜了這么多次,我請小組長來告訴老師,你們小組摸球的情況如何?

 。1)各小組匯報情況

  (2)老師幻燈出示匯總表,根據組長匯報情況填表

  師:同學們你們每次都猜對了嗎?(生:沒有)

  師:怎么這么多同學沒有全猜對呢?從這張表格中可以看出是什么原因呢?

 。ㄒ驗榇永镉邪浊蚝忘S球,可能摸到白球,也可能摸到黃球。)

  師:淘氣和笑笑也做了摸球游戲請看(點擊課件)笑笑可能從盒子里摸到什么顏色的球?(可能是黃球也可能是白球)齊讀一遍

 。ㄔO計意圖:小組內摸球猜球活動,意在使學生體驗從袋中摸一個球可能摸到黃球,也可能摸到白球,再次感受這種不確定性現象。學生摸得積極,猜得高興,較好地體會到了事件發(fā)生的不確定性。)

  4、體驗不可能

  智慧老人給小朋友們帶來了小問題

  可能從這個袋子中摸到黑球嗎?(不可能)齊讀

  可能從這個袋子中摸到紅球嗎?(不可能)

  可能從這個袋子中摸到除白球和黃球以外其它顏色的球嗎?(不可能)

  為什么?

  師小結:同學們真聰明,因為袋子里只有黃球和白球,所以,我們不可能從中摸到除黃球和白球以外其它顏色的球。(板書:不可能)小結

  5、再次摸球。(袋子里都是黃球)(體驗一定)

  師:老師近學了一樣新本領,無論誰從這個盒子里摸球,我都可能猜到是什么顏色。大家信嗎?不信,我們試試。這個盒子里面裝的也是6個球。這回我們換一個玩法,我請每個大組里乖的小朋友來摸球,老師來猜。誰愿意和老師玩?(多次猜黃球)

 。ń處熥⒁庥^察學生的反映:是不是有不滿。)

  師:怎么了,你們想說什么?(里面都是黃球)

  師:很多同學都說對了,老師的確知道里面裝的都是黃球。所以,摸出一個一定是黃球。

  如果盒子里裝的是6個白球呢?(摸出一個,一定是白球)如果盒子里裝的是6個紅球呢?(一定是紅球)

 。ò鍟阂欢ǎ

  師小結:剛才通過拋硬幣和摸球的游戲,我們知道了有的事件可能發(fā)生,有的事件不可能發(fā)生,有的事件一定發(fā)生。

  (設計意圖:本小節(jié)讓學生在動腦思考中體驗到事件的確定性,在師生的趣味互動中既學新知又交流感情,調節(jié)課堂氣氛)

  三、促成體悟,拓展延伸。

  1、數學書第93頁:連一連。

  小朋友們喜歡這樣的摸球游戲嗎?我們的好朋友淘氣、機靈狗和笑笑也來參加了。你們看!數學書第93頁的連一連。讀題,請同學們打開數學書本93頁

 。1)先讀題目要求和內容,獨立完成。

 。2)匯報交流

  師:現在來看看哪個小朋友聰明不通過實驗也能判斷正確嗎?淘氣的盒子中摸出的是什么呢?

  生:10個黃球,摸出來的一定是黃球。

  師:那會摸到黑球嗎?

  生:不可能摸到黑球。師:機靈狗的盒子呢?

  生:10個白球,摸到的不可能是黃球。

  師:那會是什么球?

  生:一定是白球。師:那么笑笑的盒子摸出來的球會是什么?

  生:5個黃球,5個白球,摸出來的可能是黃球。

  師:也可能是什么球?

  生:也可能是白球。

  師:能完整的說一說嗎?

  生:5個黃球,5個白球,摸出來的可能是黃球,也可能是白球。

  2.聽要求起立。看看誰機靈。

  師:接下來,我們來課間休息,再玩?zhèn)游戲,全體同學請注意,聽清老師的要求好嗎?我們玩的游戲是聽要求起立,看看誰機靈。準備好了沒?有沒有信心?(有)

  (1)站起來的同學中老師任意摸到一個同學一定是女同學。

 。2)站起來的同學中老師任意摸到一個同學不可能是男同學。

 。3)站起來的同學中老師任意摸到一個同學可能是女同學,也可能是男同學。

  師:同學們可真厲害,請給自己一些掌聲鼓勵吧!

 。ㄔO計意圖:本環(huán)節(jié)及時對新課知識進行補充和鞏固,使學生形成表象。并設計活動應用反饋,既調節(jié)了課堂氣氛,又加深了知識理解,形成一種教學互動)

  四、聯系生活,內化提高

  聰明屋

  師:同學們,在我們的身邊,每天都會有很多事情在發(fā)生,F在,老師又要考考聰明的小朋友,你覺得什么事情一定會發(fā)生,什么事情可能發(fā)生,什么事情不可能發(fā)生呢?請看屏幕,這里的題目你會嗎?誰來告訴老師。

  學生說,老師注意評價。課堂小結

  師:今天我們一起研究了有關可能性的問題,大家開心嗎?小朋友們,這節(jié)課你們學到了什么?

 。ㄔO計意圖:新課標提倡學習生活數學,要求數學與生活緊密相聯,通過練習對事情發(fā)生的情況進行牢固地加深,學生對生活中的確定事件和不確定事件的描述,能進一步掌握用數學語言進行準確的描述事件的可能性,達到學以致用的目的。)

  五、課外延伸

  游戲:風車轉盤

  師:看,老師又給大家?guī)砹耸裁?對啊,這是一個風車轉盤,里面有三種顏色,有哪三種不同的顏色?(紅、藍、黃)分別代表三個等獎,喜羊羊指針轉到哪格就是幾等獎,可以得到不同的獎品哦!小朋友仔細觀察一下,先猜一猜轉到幾等獎的機會多?是不是這樣?現在就來試試吧!

  師小結:剛才好多同學都得到了老師不同的獎品,同學們有沒有發(fā)現幾等獎的同學多?哪等少?為什么?(生說)因為格子大小不一樣,轉到的可能性也就不一樣,所以得到的禮物當然有大有小了,細心的同學會知道商場經常舉行抽獎活動,抽到一等獎的人少,而抽到三等或幸運獎的多,跟老師的轉盤道理也是一樣的,對不對?

  2.結束語:在生活中,還有一些事情是一定發(fā)生的,有些事情是可能發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的。只要我們勤動腦,多思考,對可能發(fā)生的事情準確判斷,這樣,我們會把事情做得更好,你也會變得越來越聰明。請同學們多留心生活中的事情,看哪些事情是可能發(fā)生、哪些事情不可能發(fā)生、哪些事情是一定發(fā)生,把你的發(fā)現告訴爸爸、媽媽,好嗎?然后完成課本93的小調查。

  (設計意圖:聯系生活實際,感受數學就在我們身邊。)

  


【篇二】


  教學目標:

  1、使學生聯系生活經驗理解大小、多少的含義?體會比較的一般方法。

  2、初步學會比較物體的大小。多少。

  教學重點:

  會比較大小、多少?掌握方法?積累經驗

  教學難點:

  理解體會大小、多少是相對的

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情境

  課件演示?過生日的場景

  今天,我們一起去參加淘氣媽媽的生日宴會,看看她的生日怎么過,餐桌上都有什么?

  學生看圖說出餐桌上擺放的物品。

  設疑激趣?

  生日宴會不可缺的是什么?(蛋糕)?

  二、互動新授

  1、比較大。ò鍟?比大。?

  如果把蛋糕切成這樣,說一說,你覺得怎樣分配比較合理?

 。ㄒ龑W生觀察比較蛋糕的大小)?

  課件出示蛋糕的大小圖,得出③號大,①號小。

  西瓜切成這樣你們也能比較它的大小嗎?得出結果:①號大,③號小。

  2、比較多少(板書:比多少)??

 。1)下圖是為淘氣一家三口分配好的飲料,觀察杯子的大小。

  思考:哪個杯子裝的飲料多,并打“√”。少的又是哪杯,畫“○”。?

  (2)學生觀察,舉手發(fā)言

 。ǖ诙b的多,第三杯裝的少。因為它們的杯子一樣高,但是?第二杯的杯子粗,所以裝的多,第三個杯子細,裝的少)

  (3)比較兩個不同形狀的瓶子,哪個裝的多?

  這兩個飲料瓶子高矮形狀都不一樣,用眼睛不能準確的判斷出多少,你能想出一個科學合理的方法嗎?

  請學生看書本和思考,再回答

  根據學生的回答引導學生用不同的方法比較出兩瓶飲料的多少。(1、各倒在空杯里。2、首先把其中一瓶倒空,再把另一瓶飲料倒進空瓶……)

  三、鞏固拓展

  1、完成教材“練一練”的題目。學生認真觀察,獨立完成。

  2、請學生說出1、2題的答案。

  3、練一練第3題,說一說你是怎么想的,引導學生發(fā)現根據倒出的多少來判斷兩個瓶子誰裝的多。

  4、第4.5題讓學生結合生活實際,并說說自己是怎么想的。

  四、課堂小結

  這節(jié)課我們比較了蛋糕、西瓜、杯子和瓶子等物體來感知大小與多少。課堂氣氛活躍,學生從中獲益良多。

  板書設計:

  過生日比大小

  比多少


【篇三】


教材分析:

  我們的生活中到處都充滿規(guī)律排序,孩子們在生活中會有意無意的發(fā)現這些規(guī)律美,如:路邊的彩旗、窗簾上的圖案等等,因此,教師應引導幼兒進行物體模式排序的教學。排序教學不僅可以引導幼兒發(fā)現物品的規(guī)律美,而且還可以促進幼兒觀察、比較、思考、創(chuàng)造能力及初步的邏輯思維能力的發(fā)展。

  教學目標:

  1、認知目標:通過觀察、探索了解序列的規(guī)律。

  2、能力目標:在了解規(guī)律的基礎上能根據物體的某一種特征進行有規(guī)律的排序。

  3、情感目標:激發(fā)幼兒對數學活動的興趣,使之愿意并喜歡參加數學活動。

  教學重點:

  發(fā)現規(guī)律并能延長序列,學會根據物體的某一種特征進行有規(guī)律的排序。

  教學難點:

  按規(guī)律嘗試不同的排列方法,實現自由排序。

  活動準備:

  游樂園課件、積木和小魚卡片若干。

  教法學法:

  1.情景引入法:在教學中,我以去參觀游樂園玩為引題,為幼兒提供了他們在生活中熟悉的情境,提高幼兒學習興趣,產生探索新知的*。

  2、觀察法:在教學中,我多出引導幼兒觀察圖片,發(fā)現圖中所隱藏的排序規(guī)律。

  3、游戲法:愛玩是孩子的天性,游戲化教學也必不可少,他是幼兒生活中有活力和充滿喜悅的活動,是學習中非常有效的方法。在這個活動中,運用了去游樂園參觀這個游戲情境,幼兒從一開始乘汽車去游樂園,緊接著參觀游樂園到后收到禮物,幼兒一直處在享受歡樂、體驗成功的高漲情緒中。體現了幼兒在學中玩,玩中學。

  4、操作法是數學活動中的基本方法,我為幼兒提供了豐富的操作材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規(guī)律特征進行排序的過程,充分發(fā)揮了幼兒的主觀能動性。

  活動過程:

  一、情景導入

  教師:“今天,游樂園的園長邀請迎迎班小朋友去參觀游樂園,你們高興嗎?” “但是去之前,我們得先回答出游樂園園長提出的一個問題,我們先看看這個問題是什么吧!”

  二、新課呈現

  1、乘車去游樂園,引導幼兒發(fā)現汽車是按紅黃紅黃的規(guī)律排序的。

  “游樂園園長說,這幅圖片里藏著一個秘密,我們只有找到了這個秘密,才能乘坐汽車去游樂園! “小朋友,趕緊仔細觀察圖片有什么小秘密呢?”

  2、觀察摩天輪,引導幼兒發(fā)現摩天輪是按黃紅紅黃紅紅的規(guī)律排序的,并能正確地說出后三個圓的顏色。

  “來到游樂園,我們先看到了什么?” “后面這三個,園長不知道該放什么顏色了,需要迎迎班小朋友來幫忙,你們愿意嗎?” “我們先看看前面幾個是按什么順序排列的呢?”

  3、觀察過山車上面的小動物,引導幼兒發(fā)現小動物是按兩個小狗、兩個小貓兩個小狗兩個小貓的規(guī)律排序的,并能正確安排后面的小動物上車。

  “負責過山車的阿姨今天生病了,那我們迎迎班的小朋友今天來負責過山車吧! “那現在讓小動物先上車吧,后面這兩個車廂應該讓誰上呢?”

  4、幼兒給積木和小魚嘗試不同的排列方法,實現自由排序。

  “今天,我們幫助游樂園園長這么多的忙,小朋友高興嗎?”

  “游樂園園長送給小朋友們兩樣禮物,謝謝你們的幫忙。”

  “請小朋友也把積木和小魚按不同的排列順序給他們排排隊吧!” “請小朋友認真設計哦,郭老師,一會兒會把好的作品用相機拍下來,請小朋友來欣賞!