【篇一】
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:聰明過人
【游戲題】
【用具】蛇棋棋盤、2顆不同顏色的棋子;*牌A-10及大小王,共38張牌(A當(dāng)作1使用,10當(dāng)作0使用)。
【人數(shù)】2人。
【規(guī)則】
(1)把牌洗好,整齊地疊成一摞,點數(shù)朝下,擺好蛇棋棋盤。
。2)學(xué)生A翻四張牌,用這四張牌上的數(shù)字組成一個“兩位數(shù)加(減)一位數(shù)再除以一位數(shù)”的沒有余數(shù)的除法。得數(shù)是幾就走幾步。如果不能組成沒有余數(shù)的除法,可申請換牌。
。3)兩人輪流進(jìn)行,先走到終點(100)者獲勝。三盤兩勝。
【篇二】
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:24點
【游戲題】
【用具】一副*牌,去掉大小王,共計52張牌。(A=1、J=11、Q=12、K=13)。
【人數(shù)】3人(2人對決,1人做裁判,裁判輪流當(dāng))。
【規(guī)則】
學(xué)生用四張牌巧妙組合進(jìn)行加減乘數(shù)的計算,使結(jié)果是24。
。1)洗牌,疊成一摞,點數(shù)朝下。
。2)裁判翻牌,一次翻開四張,喊“預(yù)備”后,迅速把4張牌點數(shù)朝上放在桌面上,兩個學(xué)生通過加減乘數(shù)運(yùn)算(可用括號)湊成24.這四張牌必須用且只能用一次。算得又快又對者得牌。
(3)直到牌用完,得牌多者獲勝。三盤兩勝。
經(jīng)過幾年的實踐,我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)數(shù)學(xué)以游戲的姿態(tài)出現(xiàn)時,學(xué)生往往能更快、更好地接受,而且興趣更濃,專注力更持久,學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)也變輕了。
【篇三】
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:大魚吃小魚
【游戲題】
【用具】一副*牌的A-9,共36張牌(A為1)。
【人數(shù)】2人。
【規(guī)則】
。1)洗牌,整齊疊成一摞,點數(shù)朝下。
。2)學(xué)生輪流各抓3張牌,運(yùn)用“先乘法后加法”的規(guī)則計算,對三張牌上的數(shù)進(jìn)行運(yùn)算,使得數(shù)。計算對且得數(shù)大的學(xué)生得到這六張牌。雙方都對,且得數(shù)相等,得到自己的三張牌;一方錯了,不得牌,算對的一方得六張牌;雙方都錯,六張牌作廢。
。3)直至*牌用完,這一盤結(jié)束。三盤兩勝。
【篇四】
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲:誰的尾巴短
【游戲題】
【用具】一副撲 克牌的A-9,共36張牌(A為1)。
【人數(shù)】2人。
【規(guī)則】
。1)學(xué)生各自抽一張牌,點數(shù)大的是先手。先手洗牌,然后學(xué)生A、B各抓3張牌。
。2)比一比誰的余數(shù)小。兩位學(xué)生用自己的3張牌上的數(shù)字,組成一個最小的兩位數(shù),除以另一個數(shù),計算結(jié)果。余數(shù)小的學(xué)生獲得這6張牌。
(3)交替進(jìn)行,直至撲 克牌用完,得牌多者贏。三盤兩勝。