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學(xué)校知識競賽活動策劃書

時間:2021-06-30 14:25:00   來源:無憂考網(wǎng)     [字體: ]
【#策劃# #學(xué)校知識競賽活動策劃書#】策劃書即對某個未來的活動或者事件進(jìn)行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本。以下是®憂考網(wǎng)整理的學(xué)校知識競賽活動策劃書,歡迎閱讀!

【篇一】學(xué)校知識競賽活動策劃書


  一、活動主題

  歡樂百科,斗智斗勇

  二、活動時間

  20xx年12月5日(周三)晚上18:00

  三、活動地點

  一號樓307教室

  四、活動對象

  大眾傳媒系全體學(xué)生

  五、活動形式

  每班推選三名同學(xué)組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進(jìn)行智力比拼,知識競答和娛樂相結(jié)合,同時成績優(yōu)秀的團(tuán)隊將獲得獎勵證書。

  六、環(huán)節(jié)設(shè)置

  1、歡樂搭檔

  每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負(fù)責(zé)比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊2分鐘。

  2、百科考場

  在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共10題。若主持人念完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進(jìn)入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應(yīng)分?jǐn)?shù)。

  3、記憶大比拼

  一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規(guī)定時間內(nèi)快速瀏覽內(nèi)容,關(guān)閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。

  4、智力陷阱

  第三輪進(jìn)行完畢后依據(jù)成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進(jìn)行該環(huán)節(jié)對戰(zhàn)。每組對戰(zhàn)雙方共有六道題,題目設(shè)置1、3、5分值,首先由分?jǐn)?shù)高的為分?jǐn)?shù)低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。

  七、活動流程

  1、首先參賽者進(jìn)行簽到。

  2、開賽前每隊分別就位并介紹本隊、參賽口號、隊員。

  3、主持人宣布比賽開始。

  4、按照設(shè)置的環(huán)節(jié)進(jìn)行比賽。

  5、活動結(jié)束后有序離場。

  八、獎項設(shè)置

  一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優(yōu)秀獎若干。頒發(fā)證書。

  九、注意事項

  1、比賽題目在比賽前做充分的準(zhǔn)備,做到詳細(xì)全面。

  2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發(fā)狀況的處理方法。

  3、注意會場的布置與會場衛(wèi)生。

【篇二】學(xué)校知識競賽活動策劃書


  標(biāo)語:竹篛香飄華池,端陽正當(dāng)五月

  活動時間:6月20日

  活動地點:食堂門口

  活動總述:以游戲的形式體現(xiàn)端午的風(fēng)俗,弘揚民族文化,烘托節(jié)日氣氛,為各地文化風(fēng)俗的交流建立平臺,豐富校園文化,活躍同學(xué)們的課余生活。

  活動內(nèi)容及流程

  1前期準(zhǔn)備工作準(zhǔn)備好各活動用具,分配項目及人員安排。

  2活動之前先進(jìn)行相應(yīng)的宣傳(橫幅,海報的.宣傳)

  3活動開始。

  熱場游戲:

 。1)夾彈珠每組2名參賽者,各1雙筷子,1個水杯。工作人員宣布開始后,計時1分鐘,選手開始夾彈珠,時間到,工作人員宣布結(jié)束并檢查各杯中彈珠數(shù)目,數(shù)目多者獲勝,發(fā)放獎品。

  (2)鏢王爭霸端午有射箭的風(fēng)俗。由于條件限制,我們以飛鏢代替射箭。射鏢距離為2米,以超過3鏢總數(shù)超過18環(huán)者為勝。

 。3)端午知識問答我們在場地周圍懸掛長繩,繩上按順序粘上有關(guān)端午節(jié)風(fēng)俗,歌謠等的問答題目。

  同學(xué)們?nèi)糁李}目答案的可將題目拿下,到對獎處回答,答對者發(fā)放獎品。

  主場活動:

  吃粽子比賽參賽者以三人為一組,蒙好雙眼,待主持人宣布"開始"后,各參賽選手在原地轉(zhuǎn)五圈,然后找到自己的粽子,以快的速度解開包裝吃完粽子,當(dāng)完全咽下后舉手示意,由工作人員檢查無誤后示意主持人宣布比賽結(jié)束。為完成游戲時間短的獲勝選手,發(fā)放獎品。其他兩位發(fā)放紀(jì)念品。

  對食堂的宣傳和回報通過主場活動為食堂作宣傳,加強與同學(xué)的交流。

  在美食大會現(xiàn)場以海報,橫幅,展板的形式向同學(xué)們宣傳,加深這一活動在學(xué)生中的影響力和參與度。

【篇三】學(xué)校知識競賽活動策劃書


  一、活動目的:

 。1)促進(jìn)學(xué)生積極參加集體活動,豐富同學(xué)們的課余生活。

 。2)擴(kuò)大同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)。

 。3)在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。

  二、活動名稱:趣味文學(xué)知識競賽。主辦部門:公共管理學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部

  三、活動主題:拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)。

  四、活動形式:公共管理學(xué)院大一大二學(xué)生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加。

  此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

  預(yù)賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進(jìn)入決賽,其他的班級4個班一組進(jìn)行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。

  決賽:共一場,四個班進(jìn)行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。

  五、競賽內(nèi)容:

  1、中國古代文化知識。

  2、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識。

  3、外國文學(xué)知識。

  4、古今中外文人墨客的生平故事。

  六、比賽流程:

  18:30選手檢錄,智囊團(tuán)入場(領(lǐng)隊簽到)

  19:00比賽正式開始

  第一輪:

  獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……)不允許討論。

  第二輪

  共渡險關(guān)(團(tuán)隊必答題)——問答題,每題10分答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊隊長代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過15秒。